用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。 A.LINE绘制的封闭图形B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧

用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。

A.LINE绘制的封闭图形

B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交

C.圆

D.圆弧


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运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。 A.多义线PLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能

延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。 A.多义线PLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE

REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。A.一条直线B.一个圆弧C.用LINE生成的二维封闭图形D.用POLYLINE生成的二维封闭图形E.一个圆

对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。A.“布尔运算”命令B.“面域”命令C.“复制”命令D.“提取边”命令

1、对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。A.“面域”命令B.“布尔运算”命令C.“复制”命令D.“提取边”命令

对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。A.“提取边”命令B.“复制”命令C.“布尔运算”命令D.“面域”命令

用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。A.LINE绘制的封闭图形B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧

“拉伸”命令在拉伸过程中,还可以使二维图形的大小(即实体的截面)沿着拉伸方向变化以形成锥体。