所有视口均可渲染雾效。

所有视口均可渲染雾效。


相关考题:

下面说法中正确的是()。 A、3DMAX默认背景为黑色B、分层雾效不能可以用来遮挡场景的一部分C、3DMAX中所有灯光在渲染时都能形成光柱效D、火焰特效能在场景中产生光照特效

()是双眼平衡的前提。A.双眼雾视+1.00DB.雾视的视力达到0.6~0.8C.双眼雾视+0.50DD.双眼雾视+0.75D

关于雾视的说法正确的是()。 A.雾视前投0.1视标B.雾视量为0.3视标不能识别C.雾视时间为3~5minD.近视眼雾视时逐渐加负镜片

下列关于散光盘检测时雾视的说法不合适的是()。A、无需雾视B、雾视达单纯近视散光状态。C、雾视达0.2状态D、雾视时远视加正镜片,近视加负镜片

应用裂隙片进行验光时雾视量为()。A、视力雾视到0.5以下B、视力雾视到0.6以上C、视力雾视到0.2D、视力雾视到0.1以下

对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?A、在模型空间中,可以同时激活多个视口B、在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象C、在一个布局中,只能创建一个浮动视口D、浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

()是双眼平衡的前提。A、双眼雾视+1.00DB、雾视的视力达到0.6-0.8C、双眼雾视+0.50DD、双眼雾视+0.75D

()属于云雾的渲染。A、标准雾B、层次雾C、体雾D、模糊雾

所有视口均可渲染大气效果。

在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

在增加体积雾的命令为、()A、渲染菜单/渲染B、渲染菜单/环境C、工具菜单/首选项D、渲染菜单/效果

以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是()。A、[渲染方法(RenderingMethod)]B、[布局(Layout)]C、[时间配置(TimeConfiguration)]D、[安全框(SafeFrames)]

3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

单选题应用裂隙片进行验光时雾视量为()。A视力雾视到0.5以下B视力雾视到0.6以上C视力雾视到0.2D视力雾视到0.1以下

单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

单选题关于雾视的说法正确的是()。A雾视前投0.1视标B雾视量为0.3视标不能识别C雾视时间为3~5分钟D近视眼雾视时逐渐加负镜片

单选题在增加体积雾的命令为、()A渲染菜单/渲染B渲染菜单/环境C工具菜单/首选项D渲染菜单/效果

单选题要渲染二维线条必须选择()A生成贴图坐标B可渲染C显示渲染网格D视口

单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

判断题所有视口均可渲染大气效果。A对B错

判断题所有视口均可渲染雾效。A对B错

单选题下列关于散光盘检测时雾视的说法不合适的是()。A无需雾视B雾视达单纯近视散光状态。C雾视达0.2状态D雾视时远视加正镜片,近视加负镜片

多选题()属于云雾的渲染。A标准雾B层次雾C体雾D模糊雾

单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A体积雾B体积光C火焰D雾效

单选题()是双眼平衡的前提。A双眼雾视+1.00DB雾视的视力达到0.6-0.8C双眼雾视+0.50DD双眼雾视+0.75D