判断题所有视口均可渲染大气效果。A对B错
判断题
所有视口均可渲染大气效果。
A
对
B
错
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?A、在模型空间中,可以同时激活多个视口B、在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象C、在一个布局中,只能创建一个浮动视口D、浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是()。A、[渲染方法(RenderingMethod)]B、[布局(Layout)]C、[时间配置(TimeConfiguration)]D、[安全框(SafeFrames)]
单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式CMaya硬件渲染支持IPR交互渲染DMaya硬件渲染支持运动模糊效果
单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。CVideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
问答题在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。