下面命令能用于控制表面体模型网格密度的是()A、SURFIAB1B、SURFIAB2C、ISOLINESD、DISPSILGH

下面命令能用于控制表面体模型网格密度的是()

  • A、SURFIAB1
  • B、SURFIAB2
  • C、ISOLINES
  • D、DISPSILGH

相关考题:

SURFTAB1和SURFTAB2是设置________的系统变量。A.三维实体的形状B.三维实体的网格密度C.曲面模型的形状D.曲面模型的网格密度

下面的Linux命令中,能关闭系统的命令是(34)。A. killB.shutdownC.exit 下面的Linux命令中,能关闭系统的命令是(34)。A. killB.shutdownC.exitD. lgout

Tabsurf命令用于创建旋转曲面网格。此题为判断题(对,错)。

用于表示地面特征的空间分布的数据阵列,称为:()A、数字地面模型B、数字高程模型C、网格空间模型D、规则矩阵网格

用于生成三维模型透视图的命令是()A、用于生成三维模型透视图的命令是B、VPOINTC、PERSPECTD、VPORTE、DVIEW

三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。

在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

在曲面图形中,设置网格密度的命令为()。A、Surftab1B、IsolinesC、Surftab2D、Openserver

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。A、三维实体的形状B、三维实体的网格密度C、曲面模型的形状D、曲面模型的网格密度

创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面

下面属于修改命令的是()A、弯曲B、噪波C、编辑网格D、晶格

下列哪些命令可以针对表面体模型操作()A、旋转曲面B、平移曲面C、直纹曲面D、边界曲面

使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆

可以用夹点功能编辑表面模型的网格。()

如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

填空题三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。

判断题如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。A对B错

单选题测量体命令中,无法测量体的()参数。A体积B质量C密度D表面积

单选题用于表示地面特征的空间分布的数据阵列,称为:()A数字地面模型B数字高程模型C网格空间模型D规则矩阵网格

多选题以下关于“网格”说法正确的是哪些()。A“网格”对象是辅助对象的一种,在输出或印刷时是不可见的B执行“视图|显示网格/隐藏网格”命令可以控制网格的显示或隐藏C显示或隐藏“网格”的快捷键为“Ctrl+:”D执行“视图|对齐网格”命令,则移动网格对象时,对象就会自动对齐网格了

判断题Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()A对B错

多选题下面属于修改命令的是()A弯曲B噪波C编辑网格D晶格

判断题可以用夹点功能编辑表面模型的网格。()A对B错

单选题对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A链接变换B熔化C选择网格物体D平滑网格制作

多选题创建曲面模型有以下多种方法()。A用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B用“3dmesh”命令创建矩形网格C用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面