调用Flash元件一般是通过()面板。A、属性B、库C、场景D、信息

调用Flash元件一般是通过()面板。

  • A、属性
  • B、库
  • C、场景
  • D、信息

相关考题:

创建元件后,可以通过()查看该元件的属性。 A.属性面板B.库面板C.单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。

复制元件的操作方法有() A、通过库面板对元件进行复制B、通过舞台上的实例来复制元件C、通过属性面板D、通过组件面板

使用()可以为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。 A、变形面板B、组件面板C、场景面板D、辅助功能面板

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。 A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件

在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。 A事件B动作C面板D元件

Flash中,调用元件的次数越多,动画的体积也会变的越大。() 此题为判断题(对,错)。

Flash元件包括图形元件、()元件和影片剪辑元件。

小张在制作Flash动画过程中库面板如下图所示,库中影片剪辑元件的个数是(  )。 A.8个B.3个C.2个D.1个

FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。A、Ctrl+IB、Ctrl+BC、Ctrl+TD、Ctrl+D

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。A、属性”面板B、混色器”面板C、属性”面板,“混色器”面板D、混色器”面板,“属性”面板

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

Flash MX中元件类型一般有()、()和()。

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?()A、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置直接编辑C、在面板上直接编辑D、在新窗口中编辑

下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式?()A、在元件编辑模式下编辑B、在面板上进行编辑C、在新窗口中编辑D、在当前位置直接编辑

以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

图形元件是()。A、静态元件B、动态元件C、静态面板D、动态面板

在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A、颜色面板B、对齐面板C、行为面板D、库面板

以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

单选题FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。ACtrl+IBCtrl+BCCtrl+TDCtrl+D

单选题在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A颜色面板B对齐面板C行为面板D库面板

单选题在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A事件,动作B事件,面板C动作,面板D动作,元件