回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(1)处应选择()A、Strategy(策略)B、Adapter(适配器)C、Command(命令)D、Observer(观察者)

回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(1)处应选择()

  • A、Strategy(策略)
  • B、Adapter(适配器)
  • C、Command(命令)
  • D、Observer(观察者)

相关考题:

● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。(4)A. Strategy(策略)B. Adapter(适配器)C. Command(命令)D. Observer(观察者)(5)A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D. 使算法可独立于使用它的客户而变化

下列UML类图表示的是( )设计模式。该设计模式中,( )。A.备忘录(Memento)B.策略(strategy)C.状态(State)D.观察者(Observer)(47)

回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制。在设计模式中,(45)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)

● 下面的UML类图描绘的是 (46) 设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是 (47) 。(46)A. 桥接B. 策略C. 抽象工厂D. 观察者(47)A. 该设计模式中的Observer 需要维护至少一个Subject对象B. 该设计模式中的ConcreteObserver 可以绕过 Subject及其子类的封装C. 该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer 对象D. 该设计模式中Subject需要通知 Observer 对象其自身的状态变化

● 下列UML类图表示的是 (46) 设计模式。该设计模式中, (47) 。(46)A. 备忘录(Memento)B. 策略(Strategy)C. 状态(State)D. 观察者(Observer)(47)A. 一个Subject对象可对应多个Observer对象B. Subject只能有一个ConcreteSubject子类C. Observer只能有一个ConcreteObserver子类D. 一个Subject对象必须至少对应一个Observer对象

回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。(1)A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)

回调(Call back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(62)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(63)。A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)

● (40) 限制了创建类的实例数量,而 (41) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。(40)A. 命令模式(Command)B. 适配器模式(Adapter)C. 策略模式(Strategy)D. 单例模式(Singleton)(41)A. 命令模式(Command)B. 适配器模式(Adapter)C. 策略模式(Strategy)D. 单例模式(Singleton)

回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)

下面的UML类图描绘的是( )设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(请作答此空)。A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化

以下属于结构型模式的是()。A、代理(Proxy)模式B、合成(Composite)模式C、命令(Command)模式D、观察者(Observer)模式

异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、职责链(Chain of Responsibility)模式D、策略(Strategy)模式

封装分布于多个类之间的行为的模式是()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、访问者(Visitor)模式D、策略(Strategy)模式

以下属于行为对象模式的是()A、模板(Template Method)模式B、迭代器(Iterator)模式C、命令(Command)模式D、观察者(Observer)模式

Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、职责链(Chain of Responsibility)模式D、策略(Strategy)模式

高级程序设计语言有很多种,其中(1)是一种混合型面向对象编程语言,(2)是一种纯面向对象的程序设计语言。空白(1)处应选择()A、C语言B、Java语言C、Basic语言D、C++语言

Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(2)处应选择()A、命令式程序设计语言B、面向对象的程序设计语言C、函数式程序设计语言D、逻辑型程序设计语言

Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(3)处应选择()A、命令式程序设计语言B、面向对象的程序设计语言C、函数式程序设计语言D、逻辑型程序设计语言

Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(1)处应选择()A、命令式程序设计语言B、面向对象的程序设计语言C、函数式程序设计语言D、逻辑型程序设计语言

回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(2)处应选择()A、使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B、将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D、使算法可独立于使用它的客户而变化

单选题Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(3)处应选择()A命令式程序设计语言B面向对象的程序设计语言C函数式程序设计语言D逻辑型程序设计语言

单选题异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A观察者(Observer)模式B迭代器(Iterator)模式C职责链(Chain of Responsibility)模式D策略(Strategy)模式

多选题以下属于行为对象模式的是()A模板(Template Method)模式B迭代器(Iterator)模式C命令(Command)模式D观察者(Observer)模式

单选题Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(1)处应选择()A命令式程序设计语言B面向对象的程序设计语言C函数式程序设计语言D逻辑型程序设计语言

单选题回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(1)处应选择()AStrategy(策略)BAdapter(适配器)CCommand(命令)DObserver(观察者)

单选题Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A观察者(Observer)模式B迭代器(Iterator)模式C职责链(Chain of Responsibility)模式D策略(Strategy)模式

单选题Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(2)处应选择()A命令式程序设计语言B面向对象的程序设计语言C函数式程序设计语言D逻辑型程序设计语言