创建元件后,可以通过()查看该元件的属性。 A.属性面板B.库面板C.单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。
复制元件的操作方法有() A、通过库面板对元件进行复制B、通过舞台上的实例来复制元件C、通过属性面板D、通过组件面板
在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A.元件B.层C.帧D.场景
元件与导入到动画中的图片文件,存储在( )面板上。 A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板
如何切换到要编辑的物件的工作界面?()A、按Crrl+F键B、打开编辑菜单下的编辑元件命令C、按Crrl+E键D、在库面板中双击要编辑的物件
在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件
库由()组成,()存在库内。A、动画,元件B、元件,元件C、样式,元件D、URL,动画
以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()A、在库中编辑;B、在当前位置编辑;C、在新窗口编辑;D、在元件编辑模式下编辑E、在图层编辑模式下编辑
元件储存在()中。A、状态面版B、库面版C、元件面板D、层面版
在Fireworks中,元件储存在()中。A、层面板B、帧面板C、库面板D、元件面板
在Fireworks中所制作的各种元件都可在“资源”面板组的“样式”面板中查看到。
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
Flash提供了多种方式来编辑元件,下面正确的是()A、在库中编辑B、在当前位置编辑C、在新窗口编辑D、在元件编辑模式下编辑
外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。
()提供了对元件的组织和管理。A、属性面板B、行为面板C、库面板D、场景面板
将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。A、对象B、实例C、副本D、图形
图形元件是()。A、静态元件B、动态元件C、静态面板D、动态面板
在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A、颜色面板B、对齐面板C、行为面板D、库面板
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板
flsh中所有的元件都保存在()面板中。A、属性面板B、库面板C、组件面板D、历史面板
在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件
单选题库由()组成,()存在库内。A动画,元件B元件,元件C样式,元件DURL,动画
单选题在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A颜色面板B对齐面板C行为面板D库面板
多选题如何切换到要编辑的物件的工作界面?()A按Crrl+F键B打开编辑菜单下的编辑元件命令C按Crrl+E键D在库面板中双击要编辑的物件
填空题Fireworks 8的【库】面板包含()、按钮元件和动画元件。