下面哪些方法可以创建一个按钮元件()A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

下面哪些方法可以创建一个按钮元件()

  • A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
  • B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
  • C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元
  • D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

相关考题:

在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。 A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件()A.仅影片剪辑可以B.仅图形元件可以C.仅按钮元件可以D.上述三种都可以

以下对按钮元件说法不正确的是()。 A、按钮元件包含四帧B、创建按钮元件不必全部制作四种状态C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

如果要创建一个拥有动画效果的按钮,至少需要哪几类元件( )A.影片剪辑和图形元件B. 按钮和图形元件C. 按钮和影片剪辑元件D. 无需任何元件

下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A. 电影剪辑元件B. 按钮元件C. 图形元件和按钮元件D. 电影剪辑元件和按钮元件

初中信息技术《Flash Mx的元件》一、考题回顾二、考题解析【教学过程】(一)创设情境,导入新课我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。(二)新课讲授1.认识元件首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改?学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。2.元件的分类及操作学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件?学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。学生自主探究,插入元件的方法有哪些?(1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。(2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。(三)巩固提高布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。(1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。(2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。(3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。(4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。(四)小结作业让学生总结:(1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。(2)元件和实例的区别。作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。【板书设计】三、答辩题目及解析1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解?2.本节课的重点和难点分别是什么?

下列哪些对象可以制作3D效()A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑D、图片

Photoshop中图像是索引颜色(Index color)文件中可以图层调板的最下面“创建新图层”的按钮增加一个图层。

关于窗体中命令按钮的建立方法,下面正确的是()A、可以用宏来实现命令按钮的单击事件B、只能用命令按钮向导创建命令按钮C、命令按钮和宏没有关系D、都不对

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?

下面关于元件的说法中正确的有:()A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中创建的图形、按钮或影片剪辑。B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。A、图形元件B、帧C、按钮D、影片剪辑

使用()可以创建可重复使用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。A、图形、按钮、特效B、影片剪辑、按钮、图形C、行为、按钮、图形D、事件、影片剪辑、行为

下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

索引模式的图像,可以在图层面板中点击【创建新图层】按钮创建一个图层。

从()菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件。A、文件B、修改C、插入D、控制

使用下面哪些方法可以创建索引()A、企业管理器B、CREATEINDEXC、查询分析器D、CREATETBALE

下面关于按钮说法正确的是()A、按钮不是一个元件B、按钮存储在“库”中C、按钮时间轴可以添加动作D、按钮时间轴不能添加声音

关于按钮的叙述中,错误的是()。A、按钮是一种元件B、每一个按钮都拥有四个状态帧C、按钮必须由用户自行创建D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称

使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件()。A、电影剪辑元件B、按钮元件C、图形元件和按钮元件D、电影剪辑元件和按钮元件

下面各种元件中可以转换为组件的是()。A、电影剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、字体元件

如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().A、按钮元件和动画元件B、影片剪辑元件C、图形元件和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件

请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型()。A、图形元件B、字体元件C、电影剪辑D、按钮元件