在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?

在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?


相关考题:

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是() A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的? A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件和实例的类型都可以改变

光电效应有哪几种类型?与之对应的光电元件各有哪些?简述各光电元件的优缺点。

FlashMX的元件不可以是()。 A.图形B.按钮C.图层D.影片(动画)

在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C、元件有影片剪辑和图形2种类型D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

FlashMX中元件类型一般有()、()、和()三种。

在FlashMX中,帧有哪几种类型?各自的含义是什么?

关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件好实例类型可以改变

可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。A、图形元件B、帧C、按钮D、影片剪辑

Flash中,我们可以创建几种类型的元件:()A、2B、3C、4D、5

在FlashMX中,元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。

使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。

FlashMX的元件不可以是()。A、图形B、按钮C、图层D、影片(动画)

下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

下面哪些方法可以创建一个按钮元件()A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画

请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型()。A、图形元件B、字体元件C、电影剪辑D、按钮元件

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

在串联电路中()。A、流过各电阻元件的电流相同B、加在各电阻元件上的电压相同C、各电阻元件的电流、电压都相同D、流过各电阻元件的电流不同

住宅电能表箱主要由哪些元件组成?各元件的作用和要求是什么?

FlashMX2004有三种元件类型按钮、()和影片剪辑。

单选题FlashMX的元件不可以是()。A图形B按钮C图层D影片(动画)

单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变

判断题在FlashMX中,元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。A对B错

填空题FlashMX2004有三种元件类型按钮、()和影片剪辑。