使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

使用()可以创建可重用的动画片段。

  • A、影片剪辑元件
  • B、按钮元件
  • C、图形元件
  • D、动作元件

相关考题:

粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。() 此题为判断题(对,错)。

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是() A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

下面对创建蒙板的说法错误的是( ) A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D. 使用 Action Script不可以创建蒙板

软件可重用性(reusability),是指软部件可以在多种场合使用的程度。

如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型()A、运动补间动画B、形状补间动画C、逐帧动画D、引导线动画

Flash可以用来()。A、创建课件B、创建动画C、创建课件和动画D、创建素材

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A、过渡动画B、帧帧动画C、变形动画D、声音动画

创建并优化了动画后,导出动画可以使用下列哪种文件格式:导出为()文件或多个文件。A、GIFB、JPEGC、PNGD、Flash SWF

可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。A、图形元件B、帧C、按钮D、影片剪辑

使用()可以创建可重复使用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。

要创建独立于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()。A、图形B、影片剪辑C、按钮D、声音

在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、以上都正确

下列什么不影响使用SOA?()A、Web服务不能暴露B、收购和剥离较困难C、可重用的组件不能创建D、地域扩张更容易E、组织筒仓会存在

()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

创建动画效果要使用到的命令是()

在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

引导层可以创建动画,用于实现更复杂的引导动画。

要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()。A、图形B、影片剪辑C、按钮D、声音

请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型()。A、图形元件B、字体元件C、电影剪辑D、按钮元件

单选题我们可以在时间线上创建以下哪种动画()A关键帧动画B进度动画C变形动画D以上皆可

填空题创建动画效果要使用到的命令是()

多选题在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A过渡动画B帧帧动画C变形动画D声音动画

单选题在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。A图形元件B影片剪辑C按钮D以上都正确

单选题以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A可以在图形元件中使用交互式控件B可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C可以在图形元件中使用声音D可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

填空题Flash可以创建逐帧动画,(),动作补间三种动画形势。