以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是() A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
如果想制作Color Effect动画效果,时间轴的动画应该是()A. 补间动画B. 图像C. 文本D. 声音
所有的动画都是由()组成的。A、时间轴B、图像C、手柄D、帧
Flash包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有()A、文本B、图形,包括形状、组以及图形元件C、位图图像D、按钮
如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音
动画提供了静态图像缺少的瞬间交叉的运动景象,它是一种可感觉到运动相对时间、位置、方向和速度的静态媒体。
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧
Flash可以用来()。A、创建课件B、创建动画C、创建课件和动画D、创建素材
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。A、补间动画B、图像C、文本D、声音
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。A、图形元件B、帧C、按钮D、影片剪辑
使用()可以创建可重复使用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件
形状补间动画创建完成后,时间轴上过渡帧背景颜色为()。
电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
要创建独立于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()。A、图形B、影片剪辑C、按钮D、声音
形状补间动画创建后,其时间轴面板中的背景色呈现淡绿色。
在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、以上都正确
()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件
在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。A、帧连帧B、关键帧C、实时录制D、胶片环
在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件
使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件
图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?A、舞台B、主时间轴C、菜单D、工具栏
下列关于时间轴特效的描述,错误的有()。A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构D、时间轴特效不能应用于按钮元件
要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()。A、图形B、影片剪辑C、按钮D、声音
请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型()。A、图形元件B、字体元件C、电影剪辑D、按钮元件
图像包括静态的图形和图像,也包括动态的视频和动画内容。()A、静态的图形和图像B、动态的视频C、动画D、静态的图形和图像、动态的视频和动画
单选题图像包括静态的图形和图像,也包括动态的视频和动画内容。()A静态的图形和图像B动态的视频C动画D静态的图形和图像、动态的视频和动画
单选题在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。A图形元件B影片剪辑C按钮D以上都正确
单选题以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A可以在图形元件中使用交互式控件B可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C可以在图形元件中使用声音D可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段