创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()A、选中舞台上的对象,然后单击插入转换为元件B、直接按Ctrl+F8C、直接将选定的对象拖动到库面板内D、单击插入新元件
创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()
- A、选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
- B、直接按Ctrl+F8
- C、直接将选定的对象拖动到库面板内
- D、单击插入>新元件
相关考题:
以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是() A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
以下哪些操作可以复制指定的元件()A、使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择B、从Library面板的Option菜单中选择DuplicateC、单击ModifyDulicateSymbolD、按住CTRL键后,使用鼠标左键拖动复制
下面哪些方法可以创建一个按钮元件()A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画
单选题您需要对“销售”表创建一个视图,但“销售”表尚未创建。以下哪个说法是的()A创建视图前,必须创建“销售”表B默认情况下,即使“销售”表不存在,也会创建视图C使用FORCE选项,可以同时创建表和视图D可以使用FORCE选项在创建“销售”表之前,创建视图
单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变
单选题以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A可以在图形元件中使用交互式控件B可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C可以在图形元件中使用声音D可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
单选题从()菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件。A文件B修改C插入D控制