多选题Pro/E中创建模型的基本方式有()。A拉伸B添加材料C旋转D孔E去除材料

多选题
Pro/E中创建模型的基本方式有()。
A

拉伸

B

添加材料

C

旋转

D

E

去除材料


参考解析

解析: 暂无解析

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创建内建模型的工具有() A.扭转B.融合C.旋转D.放样E.拉伸

创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。 A.错误B.正确

Pro/E中创建模型的基本方式有()。 A.拉伸B.添加材料C.旋转D.孔E.去除材料

Pro/E的草绘型特征有()。 A.拉伸B.旋转C.放样D.孔E.壳

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Pro/E中,在一零件中先后创建两个拉伸特征,在空间上相交,(均未选择“去除材料”及“加厚草绘”选项),请问以下对零件几何的描述哪项是正确的?()A、若皆为实体特征,则自动融合B、若皆为曲面特征,则可互相“剪切”C、若皆为曲面特征,则相互干涉D、若1为实体2为曲面,则相互干涉

编辑参照可以改变特征的()A、截面B、定位参照C、定形尺寸D、创建方式(如拉伸、旋转)

Pro/E中创建模型的基本方式有()。A、拉伸B、添加材料C、旋转D、孔E、去除材料

Pro/E的草绘型特征有()。A、拉伸B、旋转C、放样D、孔E、壳

Revit常规族制作时,创建实心形状的方法有以下哪些?()A、拉伸、融合、旋转、放样、扫掠B、拉伸、融合、旋转、放样、放样融合C、拉伸、旋转、放样、放样融合、扫掠D、拉伸、融合、旋转、放样融合、扫掠

钣金模型中没有的功能是()。A、拉伸B、旋转C、凸雕D、创建替换

创建螺栓时,要用到()。A、扫描B、螺旋扫描C、拉伸D、旋转E、混合

创建屋顶有下列哪几种方式()A、构件屋顶B、面屋顶C、迹线屋顶D、拉伸屋顶E、旋转屋顶

创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。

以下属于创建族形体的基本方法的是()。A、拉伸B、融合C、旋转D、放样E、放样融合

金属材料常见的基本变形有:()。A、拉伸B、弯曲C、压缩D、剪切

判断题创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。A对B错

单选题钣金模型中没有的功能是()。A拉伸B旋转C凸雕D创建替换

多选题()是材料力学中最简单、最基本的变形形式。A拉伸B压缩C剪切D扭转E弯曲

多选题创建屋顶有下列哪几种方式()A构件屋顶B面屋顶C迹线屋顶D拉伸屋顶E旋转屋顶

单选题建立模型的大体形状时,常用添加材料的特征有()。A凸台、凸垫B腔体C矩形槽D孔

多选题Pro/E中,在一零件中先后创建两个拉伸特征,在空间上相交,(均未选择“去除材料”及“加厚草绘”选项),请问以下对零件几何的描述哪项是正确的?()A若皆为实体特征,则自动融合B若皆为曲面特征,则可互相“剪切”C若皆为曲面特征,则相互干涉D若1为实体2为曲面,则相互干涉

多选题Pro/E中创建模型的基本方式有()。A拉伸B添加材料C旋转D孔E去除材料

多选题Pro/E的草绘型特征有()。A拉伸B旋转C放样D孔E壳

多选题以下实体特征可以采用何种方式一次性创建?()A旋转B扫描C薄板拉伸D壳

多选题创建螺栓时,要用到()。A扫描B螺旋扫描C拉伸D旋转E混合

多选题以下属于创建族形体的基本方法的是()。A拉伸B融合C旋转D放样E放样融合

多选题除直孔、沉头孔和倒角孔外,还可以向孔参数表中添加()。A中心标记B拉伸切割C阵列中的孔D以上均不可