在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。A、传统补间B、补间形状C、补间动画D、3D补间

在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。

  • A、传统补间
  • B、补间形状
  • C、补间动画
  • D、3D补间

相关考题:

在Flash8中可以创建的项目包括()。 A.Flash文档B.ActionScript文件C.Flash JavaScript文件D.VBScript文件

在Flash中有两种创建动画的:()和补间动画。

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

在Flash8中可以创建的项目包括()。A、Flash文档B、ActionScript文件C、Flash JavaScript文件D、VBScript文件

在Flash CS4中,一个新建的文档中首先就有的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧

在用Flash CS4所创建的AS 3.0文档的编辑过程中,F5至F9键各有什么作用?

无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中。A、gifB、FLVC、wmaD、wav

默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是()。A、12B、24C、10D、20

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画

Flash无法直接创建的动画效果是()A、补间动画B、逐帧动画C、三维动画D、平面动画

Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和()。

在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()A、使用菜单命令创建B、使用面板创建C、使用按钮创建D、使用模板创建

在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。A、补间动画B、三维动画C、逐帧动画D、平面动画

关于补间动画,下列描述错误的是()。A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩

单选题在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A骨骼B逐帧动画C补间形状D补间动画

填空题Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和()。

问答题简述在Flash 8中创建形状补间动画的基本操作方法。

单选题在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A骨骼B逐帧动画C补间形状D补间动画

单选题在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A遮罩动画B逐帧动画C补间形状D补间动画

单选题在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A遮罩动画B逐帧动画C补间形状D补间动画