单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A当双击该按钮后,动画停止在第120帧B当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D当单击该按钮后,动画停止在第120帧

单选题
按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()
A

当双击该按钮后,动画停止在第120帧

B

当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放

C

当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放

D

当单击该按钮后,动画停止在第120帧


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

在考生文件夹下有“人事管理系统.mdb”数据库。(1)在“基本情况”窗体中添加“所属部门”按钮,编写按钮代码实现单击该按钮时弹出对应部门的消息框(要求用Select Case语句实现)。单击按钮后结果如图所示。(2)在“基本情况”窗体中添加“工龄”按钮,编写按钮代码实现单击该按钮时弹出人员的工龄(工龄=Date()—调入日期)。单击按钮结果如图所示。

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

单击按钮时,动画开始播放。on(press){()();}

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}

单击按钮时,动画跳转到下一帧并停止播放。on(press){________();}

插入“汉字笔划及动画演示”的汉字后,采用下面哪种方式可以直接播放笔划动画?()A、选中“笔划动画”的汉字,双击即可播放B、选中“笔划动画”的汉字,单击右键选择“播放”C、双击“笔划动画”的汉字D、选中“笔划动画”的汉字,单击右键选择“属性”,在属性框中,单击“播放”按钮

Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性A、设置Flash动画内部按钮的交互B、读取网页文件的同时立即播放Flash动画C、Flash动画的循环播放D、通过Wmode设置Flash动画是否透明E、可以选择已经定义好的样式定义该动画

在Word 2000中,欲了解工具栏中每个按钮的名称,通常需要进行的操作是()。A、单击该按钮B、双击该按钮C、将鼠标指针移动到该按钮,停留片刻D、通过“帮助”菜单

单击“动画”选项卡的“动画窗格”按钮,在右侧的动画窗格中可以设置()A、动画的播放顺序B、动画效果C、动画出现方式D、幻灯片切换效果

当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

关于“动作”面板的操作描述中正确的是哪些()。A、若要播放一组动作,选择该组的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放”B、若要播放整个动作,选择该动作的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放”C、若要仅播放动作的一部分,选择要开始播放的命令,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放”D、若要播放单个命令,选择该命令,然后按住Ctrl键,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,也可以按住Ctrl键,并双击该命令

单击按钮,控制主动画中mc影片剪辑跳转到100帧并播放。on(press){_root.mc.();}

单击并释放按钮时,动画跳转到名为"练习"的场景的第20帧并播放。on(release){gotoAndPlay();}

单击按钮,动画跳至前一帧并停止播放。on(press){______();}

单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}

在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B、当按下按钮的时候跳转到场景2C、当释放按钮的时候跳转到场景2D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

单选题on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B当按下按钮的时候跳转到场景2C当释放按钮的时候跳转到场景2D当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()Aflash动画在默认的情形下会不断重复播放Bflash动画每秒播放的帧数由帧频决定C若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧Dflash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A当双击该按钮后,动画停止在第120帧B当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D当单击该按钮后,动画停止在第120帧

单选题在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A 1B 2C 3D 4

单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

多选题关于“动作”面板的操作描述中正确的是哪些()。A若要播放一组动作,选择该组的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放”B若要播放整个动作,选择该动作的名称,然后在“动作”面板中单击“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放”C若要仅播放动作的一部分,选择要开始播放的命令,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,或从面板菜单中选择“播放”D若要播放单个命令,选择该命令,然后按住Ctrl键,并单击“动作”面板中的“播放”按钮,也可以按住Ctrl键,并双击该命令