单选题动物急速飞奔为()张动画拍一格。A5~7B7~9C9~11D11~13

单选题
动物急速飞奔为()张动画拍一格。
A

5~7

B

7~9

C

9~11

D

11~13


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

将第1张幻灯片设置为玩具风车的动画方案,并观看动画效果。

SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。() 此题为判断题(对,错)。

秒内连续使用24张画幅的动画 作品,也就是采用一拍一的方式来进行制作的动画称为( ) A、半动画B、全动画C、一拍二动画D、一拍三动画

日本动画片大多是由漫画改编而成,多以故事情节及复杂漂亮的造型为主要表现形式,所以日本动画大多采用()的制作方法。A、1拍4B、1拍6C、1拍12D、一拍3

我国第一部动画片是1941拍摄的( )。

120胶卷拍12张,它的画面为();拍8张时,为()。

动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格A、急速飞奔B、快速奔跑C、一般奔跑D、慢步跑

动画比实拍表现力更强,是因为动画中角色的反应可以随意控制和夸张。

动画是运动物体关键动态的画。

下列文件中,只有()可能是动画图片。A、卡通动物.jpgB、卡通动物.gifC、卡通动物.bmpD、卡通动物.mid

运动画面该怎样拍?

下列拍子中,哪一张拍子属于混合拍子?()A、四五拍B、八六拍C、四四拍

“一拍二”代表同样的画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要()张画面。A、6B、8C、12D、24

兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()A、约二十六张B、约四张C、约十三张D、约三十五张

动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画A、7—9B、9—11C、11—13D、13—15

兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三

动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

骨骼动画仅能应用于人或者动物。

填空题我国第一部动画片是1941拍摄的( )。

问答题运动画面该怎样拍?

填空题120胶卷拍12张,它的画面为();拍8张时,为()。

单选题“一拍二”代表同样的画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要()张画面。A6B8C12D24

问答题第一张幻灯片的主标题文字的字体设置为“黑体”,字号设置为57磅,加粗,加下划线。第二张幻灯片图片的动画设置为“进入飞入”、“自右侧”,标题和文本动画都设置为“进入飞入”、“自左侧”。第三张幻灯片的背景为预设“茵茵绿原”,“矩形”。

单选题动物急速飞奔为()张动画拍一格。A5~7B7~9C9~11D11~13

问答题第一张幻灯片的主标题文字的字体设置为“黑体”,字号设置为44磅,加粗,加下划线。第二张幻灯片标题的动画设置为“进入_飞入”、“自项部”文本动画设置为“进入_飞入”、“自底部”,图片的动画设置为“进入_飞入”、“自右侧”。第二张幻灯片的动画出现顺序为先标题,后图片,最后文本。

问答题将第一张幻灯片的主标题文字字号设置成54磅,并将其动画设置为“飞入”、“自右侧”。将第二张幻灯片的标题设置字体为“楷体”,字号为51磅。图片动画设置为“飞入”、“自右侧”。

单选题日本动画片大多是由漫画改编而成,多以故事情节及复杂漂亮的造型为主要表现形式,所以日本动画大多采用()的制作方法。A1拍4B1拍6C1拍12D一拍3