中国画题材通常分为()。A.人物画B.山水画C.花鸟画D.动物画
队列指挥时,变换指挥位置时通常用跑步,()步以内用齐步。A、3B、5C、7D、9
一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画。
由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。A、中间画B、原画C、关键帧D、动画
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。A、原画B、中间画C、动画D、编剧
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。A、动态B、形象C、造型D、画面
单个军人和分队出、入列通常()A、6步以内用跑步B、5步以内用跑步C、一步用正步D、两步用正步
跑步时,一完步可听到()个蹄音,有一个悬空期。A、一B、二C、三D、四
单个军人和分队出列、入列,5步以上通常用(),5步以内用(),1步用()。()A、跑步,正步,齐步B、跑步,齐步,正步C、齐步,跑步,正步D、齐步,正步,跑步
跑步走的行进速度为每分钟多少步?()A、170-180步B、140-160步C、114-122步D、113-122步
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头
马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张
小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张
以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C、四脚会同时离开地面D、身体没有明显的伸缩
动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画A、7—9B、9—11C、11—13D、13—15
兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三
动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
单选题由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()A兽类动物走B人的走路C兽类动物奔跑D人的跳跃
单选题队列指挥时,变换指挥位置时通常用跑步,()步以内用齐步。A3B5C7D9
判断题动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。A对B错