以下各项命令中能够绘制出“曲线”类对象的命令有( )。 A、ArcB、EllipseC、RayD、RevcloudE、Spline
下面哪个命令用于对TEXT命令标注的文本进行查找和替换()。A.FINDB.SPELLC.QTEXTD.EDIT
edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()
不能把二维曲线(shapes)转化为三维几何体的命令是( )A、ExtrudeB、LoftC、LatheD、Edit Spline
3DSMAX中,以下哪个不是Modify(修改)命令面版中的命令按钮( )A、taperB、bendC、loftD、edit spline
Edit Spline中有()个物体类型。A、5B、4C、3D、6
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Edit Spline
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A、Edit PatchB、Mesh SelectC、LoftD、Edit Mesh
Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。()
以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh
Edit Spline的修改级别有()A、点B、面C、线段D、线条曲线
下面哪个命令用于对TEXT命令标注的文本进行查找和替换:()A、FINDB、SPELLC、QTEXTD、EDIT
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly
可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Patch Select
在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()A、EdgeB、VertexC、SplineD、Face
以下哪一个属于针对网格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、Edits plineD、Edit mesh
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()A、Edit PatchB、Mesh SelectC、LoftD、Edit Mesh
用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添加不同的修改器的命令面板是()。A、CreatB、MoDifyC、HierArchvD、Utilities
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh
判断题Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。()A对B错
多选题在Edit Spline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭()AWeldBFuseCConnectDBreak
多选题Edit Spline修改器中,可用于加点的命令是()。ARefineBInsertCRevertDDivid
多选题Edit Spline的修改级别有()A点B面C线段D线条曲线
多选题以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有()AElementBVertexCSplineDPolygon
单选题修改器Edit Spline中,哪一个命令可用于改变线条的方向()。AWeldBBooleanCTrimDReverse
单选题编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()AEdit MeshBMesh SelectCMesh SmoothDEdit Spline
单选题第一次打开一个部件文件,其中有一条样条曲线,需要了解其更多的信息,应该用什么菜单命令()A信息→自由形状特征→样条曲线(Information→ Free Form→ Spline Curve)B编辑→样条曲线(Edit→Spline)C帮助→样条曲线信息(Help →Spline Information)D信息→样条曲线(Information→Spline)