名词解释题分层渲染/合成

名词解释题
分层渲染/合成

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屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。 A.渲染输出B.动画生成C.绘画导入D.合成渲染

NetMAX-FL支持渲染包括;A、邻小区渲染B、Ncs渲染C、PCI渲染D、LogicRoot渲染

渲染的种类有()。A.渲染场景B.浮动渲染C.快速渲染D.渲染上次

虚拟演播室系统的联机部分包括:演播室色键合成系统、跟踪系统、场景生成系统和()A计算系统B合成系统C建模渲染系统D识别系统

将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

合成塔催化剂分层的依据?

渲染的三种类型()。A、一般渲染B、照片级真实感渲染C、特殊渲染D、照片级光线跟踪渲染

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

水墨画的表达方法有()。A、分层渲染B、干笔皴擦C、湿笔烘染D、追求晕化

分层渲染/合成

如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

视频合成命令所在的菜单是()A、【文件】菜单B、【编辑】菜单C、【动画】菜单D、【渲染】菜单

渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A、检查拍摄B、脚本和动画设计C、渲染合成D、关键帧设计

单选题虚拟演播室系统的联机部分包括:演播室色键合成系统、跟踪系统、场景生成系统和()A计算系统B合成系统C建模渲染系统D识别系统

问答题如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

多选题渲染的种类有()。A渲染场景B渲染上次C快速渲染D浮动渲染

单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。AMaya的IPR渲染可以渲染出反射BMaya的IPR渲染可以渲染出折射CMaya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样DMaya的IPR渲染速度较快

多选题水墨画的表达方法有()。A分层渲染B干笔皴擦C湿笔烘染D追求晕化

单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D合成渲染

多选题以下对于After Effects的渲染顺序描述正确的是:()AAfter Effects根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染B对于每个层来说,After Effects从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染C对于每一项属性来说,After Effects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效D有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序

单选题视频合成命令所在的菜单是()A【文件】菜单B【编辑】菜单C【动画】菜单D【渲染】菜单

单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A屏幕绘画和合成渲染B动画生成和渲染输出C屏幕绘画和动画生成D绘画导入和合成渲染