单选题“石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()A中华文化具有包容性B文化既是民族的,又是世界的C传统文化具有鲜明的民族性D商业贸易是文化传播的主要手段

单选题
“石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()
A

中华文化具有包容性

B

文化既是民族的,又是世界的

C

传统文化具有鲜明的民族性

D

商业贸易是文化传播的主要手段


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唐代时,日本遣唐使将中国的许多文化因素植人日本,甚至中国的马球、足球、围棋都传到了日本。

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传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A、《马里奥》B、《塞达尔》C、《模拟人生》D、《剪刀、石头、布》

传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。

中国算学的一大特色计算法是(),它由以竹签作筹码进行运算的()发展而来,至()已得到普遍应用。详细说明珠算算法的著作中,影响巨大又流行最广的是()代()所著的《()》。珠算东传还流行于日本和韩国。

“石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()A、中华文化具有包容性B、文化既是民族的,又是世界的C、传统文化具有鲜明的民族性D、商业贸易是文化传播的主要手段

EPS是一种先进的钢材表面处理技术,该技术是()TMW公司在SCS技术基础上于2007年6月开发并成功应用的,在欧洲等地得到推广。A、奥地利B、美国C、日本D、韩国

“石头、剪子、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。“剪刀”胜“布”、“石头”胜“剪刀”、“布”胜“石头”,彼此处于相生相克之中。人们制定的这个游戏规则表明了() ①相反相成的关系 ②发展是圆圈式的循环运动 ③肯定否定的统一 ④任何事物都处在联系之中A、①④B、②④C、①③D、②③

“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本,韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了() ①要尊重世界文化的多样性 ②文化既是民族的又是世界的 ③传统文化有民族性和相对稳定性 ④商业贸易是文化传播的途径A、①③B、①④C、②③D、②④

钉马掌是由哪个国家传到欧洲去的()A、中国B、阿拉伯C、印度D、日本

随着国际餐饮业的发展,味噌已经广泛使用与各国,你知道它起源于哪国吗。()A、中国B、韩国C、朝鲜D、日本

在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。A、过家家B、捉迷藏C、老鹰捉小鸡D、石头剪刀布

“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,并随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的途径A、①③B、①④C、②③D、②④

讲究石头的运用,多朴野之趣的园林是()。A、非洲B、日本C、中国D、欧洲

石头剪刀布是序列博弈。

单选题问:文中介绍的运动起源于哪个国家?A日本B中国C欧洲D韩国

单选题“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、韩国等地。随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的重要途径A①③B①④C②③D②④

判断题传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。A对B错

单选题“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,并随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的途径A①③B①④C②③D②④

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单选题在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。A过家家B捉迷藏C老鹰捉小鸡D石头剪刀布

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