填空题3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。

填空题
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。

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相关考题:

当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

在3ds max 中我们可以通过Bump 来模拟浮雕效果() 此题为判断题(对,错)。

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

在3ds max中对齐效果不能制作动画。()

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

以下说法正确的是()。A、线框拥用明暗效果B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体C、模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象D、场景中的对象只有几何体

关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

可以产生不同夜景效果的滤镜是()A、艺术效果B、渲染C、风格化D、杂色

3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。

3ds max 6.0的摄像机分为()和()。

在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

对于在After Effects 6.5里为文字施加特效描述正确的是:()A、可以为创建的文字施加纹理效果B、可以为创建的文字施加渐变效果C、可以为创建的文字施加立体效果并为文字加入阴影D、可以为创建的文字施加三维透视效果

Photoshop中CMYK格式的层可以进行渲染镜头光晕效果。

图层样式效果中的阴影效果,包括投影和()两种效果。

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

声音的延时效果可以创建()以及()效果,合适的延迟可以产生合唱效果。

填空题3ds max 6.0的摄像机分为()和()。

单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A摄像机的背景会影响渲染的效果B反光板的颜色会影响渲染的效果C有颜色的物体会影响渲染的效果D灯光不会影响渲染的效果

单选题在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。ARender SceneBLock ViewCTime OutputDCustom

单选题在3DS MAX中灯光可()A使模型或场景更具有立体效果B使模型的外观接近真实的材质C使模型的外观具有金属效果D使场景具有动态效果

多选题下列关于摄像机的说法不正确的是()。AFocal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果DMaya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。CVideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

填空题声音的延时效果可以创建()以及()效果,合适的延迟可以产生合唱效果。

问答题在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

判断题在3ds max中对齐效果不能制作动画。()A对B错