单选题在动画场景构思的过程中,首先要()。A端正态度B认真细致C树立局部的造型意识D树立整体的造型意识

单选题
在动画场景构思的过程中,首先要()。
A

端正态度

B

认真细致

C

树立局部的造型意识

D

树立整体的造型意识


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计

在构思行动计划之前,首先要设定目标。( )A.正确B.错误

学生在写记叙文之前在头脑中构思所要描述的场景,这属于无意想象。()

在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

什么是动画的场景设计?

场景就是动画的背景。

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A、影片B、场景C、库D、时间轴

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A、①②③④⑤B、②③④⑤⑥⑦C、①②③④⑤⑥⑦D、①②③④⑤⑥

关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A、意境性构思B、动作性构思C、场景性构思D、抒情性构思

在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

在动画场景构思的过程中,首先要()。A、端正态度B、认真细致C、树立局部的造型意识D、树立整体的造型意识

在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

在动画片中,场景是演绎故事情节的载体。

场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。

关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

单选题在动画场景构思的过程中,首先要()。A端正态度B认真细致C树立局部的造型意识D树立整体的造型意识

单选题关于场景的说法正确的是()。A各个场景按照添加的顺序在动画中播放B一个影片最多可以添加200个场景C场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D不可以同时复制多个场景

单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

单选题构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A意境性构思B动作性构思C场景性构思D抒情性构思

单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A漂亮B气氛好C精确表现D宏伟