单选题当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()A(550,400)和(550,0)B(0,0)和(550,400)C(550,0)和(0,0)D(0,440)和(550,0)

单选题
当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()
A

(550,400)和(550,0)

B

(0,0)和(550,400)

C

(550,0)和(0,0)

D

(0,440)和(550,0)


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

下列关于实例的说法正确的有:()。 A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D.实例和元件之间保持双向同步更新

若窗体Form1左上角坐标为(0,600),右下角的坐标为(800, -400) .则X轴的正向向________,Y轴的正向向________

在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素

在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()A、左上角B、左下角C、右下角D、中心

修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B、直接选择属性面板后找到alpha选项C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。  A、为实例a克隆了一个实例a1B、为实例b克隆了一个实例b1C、为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D、没有任何实例被克隆

若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  A、宽和高B、alphaC、形状D、旋转

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件SymbollC、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

下列关于实例的说法正确的有:()A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D、实例和元件之间保持双向同步更新

将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。A、对象B、实例C、副本D、图形

在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。A、100%和50%B、100%和200%C、200%和50%D、50%和100%

在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A、元件实例B、文字对象C、图形对象D、组合对象

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,则相应的元件一定会改变D、改变实例,则相应的元件可能会改变

Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。A、颜色也改变,但大小不变B、大小也改变,但颜色不变C、颜色和大小都改变D、没有变化

如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是()。A、形状B、元件实例C、矢量图形D、组

在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素

以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画

把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

单选题若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。A宽和高BalphaC形状D旋转

单选题修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B直接选择属性面板后找到alpha选项C锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A将库中的元件拖入舞台即可B用工具在舞台上绘制图形C在舞台上导入外部的jpg位图文件D在舞台上创建静态文本

单选题舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()A另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1C被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D另外2个实例将不受上述操作的任何影响

单选题循环语句:  for ( i=1; i=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;  eavl(“ba” + i ). _x=10*i }  该语句完成的功能是()。A将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上B将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上