单选题材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。A反锯齿B高级透明C线框粗细D反光

单选题
材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。
A

反锯齿

B

高级透明

C

线框粗细

D

反光


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

在材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,正确象就越透明。() 此题为判断题(对,错)。

在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质()。 A、0B、30C、50D、100

bitmap贴图类型的coordinates卷展栏中的tiling和tile用来调整贴图的重复次数。() 此题为判断题(对,错)。

材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()A、2B、3C、4D、5

【材质编辑器】卷展面板中常用的选项配置中,主要用于给材质指定颜色,存在于真实样板和真实金属样板中的是()。A、漫射B、镜面C、环境光D、反光度

材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的()A、DiffuseB、OpacityC、BumpD、Specular

标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()

Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

在混合基本参数卷展栏中,当参数混合量值为时,混合材质相当于第一种材质().A、0B、30C、50D、100

材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音

材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()A、双面材质B、线段数C、反光度D、折射率

材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。A、反锯齿B、高级透明C、线框粗细D、反光

在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

单选题材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()A双面材质B线段数C反光度D折射率

单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?AOren-Nayar-BlinnB[各向异性(Anisotropic)]C[多层(Multi-layer)]DBlinn

单选题材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A溶合材质B水C平面镜D噪音

填空题Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。

单选题材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()A2B3C4D5

单选题材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()ABlinnBPhongCMetalDMulti-Layer

填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()AOren-Nayar-BlinnB各向异性(AnisotropiC.C多层(Multi-layer)DBlinn

多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏

单选题在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().A0B30C50D100

判断题标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()A对B错