单选题网络游戏是电脑游戏一场革命性的巨变。游戏者通过各种各样的线路,即时地连接在一起,彼此间发生各种各样的*交互式的*关系。这种游戏称之为()。AVideogameBMUDCgameDplayer

单选题
网络游戏是电脑游戏一场革命性的巨变。游戏者通过各种各样的线路,即时地连接在一起,彼此间发生各种各样的*交互式的*关系。这种游戏称之为()。
A

Videogame

B

MUD

C

game

D

player


参考解析

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相关考题:

社会互动反映的是人们之间的动态关系,人们通过各种各样的相互作用,使彼此间建立各种各样的联系,并由此构成社会整体。() 此题为判断题(对,错)。

有关“负强化”是描述不正确的是?() A、负强化是个人在行动过程中通过对不利因素的不断反馈、消除来达到解决问题的效果。B、学习的过程中难免也会出现各种各样的错误,不要利用负反馈C、通过修正错误的方法强化希望发生的行为,让其不断重复地出现,最终获得正确的理论。D、学习的过程中难免也会出现各种各样的错误,不要利用负反馈

通过因特网我们能得到各种各样的信息。(various kinds of)(中译英)

结构材料离不开各种各样的结构材料,结构材料是幼儿开展结构游戏的基础。() 此题为判断题(对,错)。

某地一项针对网络聊天者的调查显示,精神空虚的网络聊天者占被调查对象的53%。同时发现,有半数以上的网络聊天者同时是网络游戏爱好者。而精神空虚者大多有经常失眠、酗酒等情况。由此可见( )。A.精神空虚的网络聊天者中一定有网络游戏爱好者B.爱好网络游戏的聊天者中一定有失眠者C.爱好网络游戏的聊天者中一定有酗酒者D.精神空虚的网络聊天者中可能没有网络游戏爱好者

关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。 A.通过串行COM口连线的游戏B.通过Modem连线的游戏C.通过USB连接游戏手柄的游戏D.Internet上的联网游戏

马克思认为:“人的本质是一切社会关系的总和”。社会中的每个人都不可避免地要与他人发生各种各样的社会关系。个人与他人的关系在本质上是A.合作关系B.竞争关系C.社会利益关系D.矛盾关系

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

串珠,顾名思义,就是将不同形状,不同种类的()串连在一起制作成各种各样的()。

指导、监督员工执行各种各样的维修、检修规范的是()A、线路长B、维修组长C、维修人员D、站长

网瘾的主要表现不包括()A、一但停止网络游戏会出现严重身心不适反应B、在网络游戏中获得强烈的满足感C、善于通过网络寻求解决方案D、不由自主地强迫性进行网络游戏

印刷的最大特点是能够把原稿上的图文信息大量、经济地再现在各种各样的()上。

人们研究信息论的目的是为了()、()、()地交换和利用各种各样的信息。

关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。A、通过串行COM口连线的游戏B、通过Modem连线的游戏C、通过USB连接游戏手柄的游戏D、Internet上的联网游戏

网络游戏成瘾者的表现包括()。A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

安全生产突发事件的发生会产生各种各样的威胁,造成各种各样的损失,包括()。 ①人员伤亡 ②财产的损失 ③设备的损害 ④对周围环境造成严重的影响A、①②③④B、①②④C、①③④D、②③④

下面属于古希腊神话的特点的是()A、数量极多;B、人神同形同性;C、神与人发生各种各样的关系,包括恋爱、婚姻、战争关系;D、它是希腊文艺的土壤;

在实现目标的这个进程中,我们会受到各种各样的因素影响,会有各种各样我们意想不到的事情发生,会有各种各样我们没有想到的事情。所以,我们实现目标的航程偏离开预定的轨道事实上几乎是一种不可避免的存在。这就意味着作为管理者,必须随时()。A、组织活动B、调整活动C、协调活动D、控制活动

网络游戏成瘾者的表现包括()A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

在电脑游戏里面,游戏的进程可以根据游戏者的操作变化而改变,这主要体现了多媒体作品的()。A、交互性B、共享性C、扩展性D、集成性

目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。A、可以从网络上拷贝到的游戏B、由多人通过联网计算机参与的游戏C、只有通过网络才能运行的游戏D、可以有任意数目的人参与的游戏

关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

所谓收敛式思维,是通过充分地想象和广泛地联想、类比等方式,达到突破原有的知识圈,诱发出各种各样的创造性设想。

多选题关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。A通过串行COM口连线的游戏B通过Modem连线的游戏C通过USB连接游戏手柄的游戏DInternet上的联网游戏

多选题网络游戏成瘾者的表现包括(  )。A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

单选题在电脑游戏里面,游戏的进程可以根据游戏者的操作变化而改变,这主要体现了多媒体作品的()。A交互性B共享性C扩展性D集成性

多选题网络游戏成瘾者的表现包括()A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔