单选题网络游戏是电脑游戏一场革命性的巨变。游戏者通过各种各样的线路,即时地连接在一起,彼此间发生各种各样的*交互式的*关系。这种游戏称之为()。AVideogameBMUDCgameDplayer
单选题
网络游戏是电脑游戏一场革命性的巨变。游戏者通过各种各样的线路,即时地连接在一起,彼此间发生各种各样的*交互式的*关系。这种游戏称之为()。
A
Videogame
B
MUD
C
game
D
player
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有关“负强化”是描述不正确的是?() A、负强化是个人在行动过程中通过对不利因素的不断反馈、消除来达到解决问题的效果。B、学习的过程中难免也会出现各种各样的错误,不要利用负反馈C、通过修正错误的方法强化希望发生的行为,让其不断重复地出现,最终获得正确的理论。D、学习的过程中难免也会出现各种各样的错误,不要利用负反馈
某地一项针对网络聊天者的调查显示,精神空虚的网络聊天者占被调查对象的53%。同时发现,有半数以上的网络聊天者同时是网络游戏爱好者。而精神空虚者大多有经常失眠、酗酒等情况。由此可见( )。A.精神空虚的网络聊天者中一定有网络游戏爱好者B.爱好网络游戏的聊天者中一定有失眠者C.爱好网络游戏的聊天者中一定有酗酒者D.精神空虚的网络聊天者中可能没有网络游戏爱好者
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
网络游戏成瘾者的表现包括()。A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
在实现目标的这个进程中,我们会受到各种各样的因素影响,会有各种各样我们意想不到的事情发生,会有各种各样我们没有想到的事情。所以,我们实现目标的航程偏离开预定的轨道事实上几乎是一种不可避免的存在。这就意味着作为管理者,必须随时()。A、组织活动B、调整活动C、协调活动D、控制活动
网络游戏成瘾者的表现包括()A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。A、可以从网络上拷贝到的游戏B、由多人通过联网计算机参与的游戏C、只有通过网络才能运行的游戏D、可以有任意数目的人参与的游戏
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
多选题网络游戏成瘾者的表现包括( )。A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
多选题网络游戏成瘾者的表现包括()A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔