网络游戏成瘾者的表现包括()。A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
网络游戏成瘾者的表现包括()。
- A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感
- B、不由自主地强迫性网络游戏
- C、一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
- D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
相关考题:
下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
以下哪种说法不正确?() A.心理治疗是帮助成瘾者戒毒的有效方法之一B.冷火鸡疗法是海洛因成瘾者戒毒的方法之一C.美沙酮替代治疗能帮助冰毒成瘾者戒断毒瘾D.美沙酮替代治疗能帮助海洛因成瘾者降低危害
某地对网络成瘾者的调查显示,对网络游戏成瘾者占被调查对象的81%。同时发现,有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败,而生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为。由此可见( )。A 网络游戏成瘾者中可能有并没有感觉生活挫败的人B 网络游戏成瘾者一定会吸烟或者酗酒C 网络游戏成瘾者中一定有人在生活中感觉非常挫败D 网络游戏成瘾者中一定没有吸烟者
与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业具有良好的交互性C.网络游戏产业具有明显的外部性特征D.网络游戏产业有一定的负面效应
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A、取得《网络文化经营许可证》B、有符合国家规定的从业人员C、确定的网络游戏经营范围D、注册资金500万元以上
网络成瘾在大学生中有所表现。据有关学者对2169名大学生的调查显示,有()的同学属于准网络成瘾者,给学习、生活带来了负面的影响;有1.6%的同学为网络成瘾者,学习、生活出现了严重的问题。A、7.4%B、7.6%C、7.5%D、7.7%
网络游戏成瘾者的表现包括()A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
单选题以下关于戒毒哪种说法不正确()A心理治疗是帮助成瘾者戒毒的有效方法之一B冷火鸡疗法是海洛因成瘾者戒毒的方法之一C美沙酮替代治疗能帮助冰毒成瘾者戒断毒瘾D美沙酮替代治疗能帮助海洛因成瘾者降低危害
多选题网络游戏成瘾者的表现包括( )。A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
多选题网络游戏成瘾者的表现包括()A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
多选题一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A单机游戏阶段B小众化网络游戏阶段C互联网客户端(PC)游戏阶段D大型复杂网络游戏阶段E移动端