单选题()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。A粒子运动B粒子定时器C粒子数量D以上说法都不正确
单选题
()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
A
粒子运动
B
粒子定时器
C
粒子数量
D
以上说法都不正确
参考解析
解析:
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下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式
()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。A、Object—Based EmitterB、Particle FormationC、Over Entire SurfaceD、Along Visible Edges
单选题下列对粒子发射器类型描述正确的是()。AMaya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成CMaya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式
单选题关于粒子系统说法正确的是()。A粒子系统是一个对象B发射的粒子是子对象C可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D不能控制每一个粒子的行为