简述如何创建形状渐变动画?
简述如何创建形状渐变动画?
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在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是( ) A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
下面对创建蒙板的说法错误的是( ) A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D. 使用 Action Script不可以创建蒙板
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。A、DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则B、ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线C、ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状D、选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项
多选题用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:()AFlash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B这不是一个移动补间动画C这是一个形状补间动画D所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A关键帧动画B运动渐变动画C形状渐变动画D引导层动画