在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。A、DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则B、ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线C、ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状D、选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项
在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
- A、DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
- B、ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
- C、ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
- D、选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项
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在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是( ) A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为()A、这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用B、因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C、因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用D、这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
多选题用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:()AFlash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B这不是一个移动补间动画C这是一个形状补间动画D所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
单选题在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:()。A这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用B因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用D这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用