某些程序设计语言中,在运行过程中当一个对象发送消息请求服务时,根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法进行连接,称为( )A.静态绑定B.通用绑定C.动态绑定D.过载绑定
某些程序设计语言中,在运行过程中当一个对象发送消息请求服务时,根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法进行连接,称为( )
A.静态绑定
B.通用绑定
C.动态绑定
D.过载绑定
B.通用绑定
C.动态绑定
D.过载绑定
参考解析
解析:所谓静态绑定是指在程序编译过程中,把函数(方法或者过程)调用与响应调用所需的代码结合的过程动态绑定是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法
相关考题:
对象间为请求服务而发送的消息通常包括(37)。A.发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数B.接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数C.发送消息的类名和接收消息的类名D.接收消息的类名
关于消息,下列说法中不正确的是( )。 A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
判断题当一个消息发送给某个对象时,会包含要求接收对象去执行某些活动的信息;接收到消息的对象经过解释,然后不予以响应。这种通信机制叫做消息传递A对B错