某些程序设计语言中,在运行过程中当一个对象发送消息请求服务时,根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法进行连接,称为(38)。A.静态绑定B.通用绑定C.动态绑定D.过载绑定
某些程序设计语言中,在运行过程中当一个对象发送消息请求服务时,根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法进行连接,称为(38)。
A.静态绑定
B.通用绑定
C.动态绑定
D.过载绑定
B.通用绑定
C.动态绑定
D.过载绑定
参考解析
解析:所谓静态绑定是指在程序编译过程中,把函数(方法或者过程)调用与响应调用所需的代码结合的过程。
动态绑定是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
动态绑定是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
相关考题:
对象间为请求服务而发送的消息通常包括(37)。A.发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数B.接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数C.发送消息的类名和接收消息的类名D.接收消息的类名
关于消息,下列说法中不正确的是( )。 A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
判断题当一个消息发送给某个对象时,会包含要求接收对象去执行某些活动的信息;接收到消息的对象经过解释,然后不予以响应。这种通信机制叫做消息传递A对B错