单选题如果没选择模型上的任何面,对一实体零件抽壳,会生成一个()。A出现错误提示B闭合的空腔C按前视图基准面抽壳D按后视图基准面抽壳

单选题
如果没选择模型上的任何面,对一实体零件抽壳,会生成一个()。
A

出现错误提示

B

闭合的空腔

C

按前视图基准面抽壳

D

按后视图基准面抽壳


参考解析

解析: 暂无解析

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以下关于抽壳的说法()是错误的。A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B.抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\SC.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳

在生成的系列零件中,所有零件模型应至少有一个几何尺寸不同。()

如果选择模型边线,然后单击草图绘制工具,SolidWorks将会()。A.生成一个垂直于所选边线的参考基准面(其原点在选择边线位置的最近端),然后在新基准面上打开草图B.报告一个错误,表示必须先选择一个基准面或模型面才能生成草图C.打开一个3D草图D.编辑选择的草图

构建抽壳特征时,如果选取实体上多个要去除的表面时,可按()复选。 A.Ctrl+鼠标左鍵B.CtrlC.Shift键D.Ctrl+鼠标右鍵

将已生成的实体的某一面向外增加或减去厚度的命令是()A、拉伸B、抽壳C、加厚D、突台

如果没选择模型上的任何面,对一实体零件抽壳,会生成一个()。A、出现错误提示B、闭合的空腔C、按前视图基准面抽壳D、按后视图基准面抽壳

当一个实体同时需要抽壳、拔模、倒角时,它的先后次序应该是?()A、倒角、拔模、抽壳B、拔模、抽壳、倒角C、拔模、倒角、抽壳D、不分先后

如果没有选择模型上的任何面,对一实体零件抽壳,生成一()。A、出现错误提示B、闭合的空腔C、按前视图基准面抽壳

在设计中,多实体零件建模的优点()。A、所欲编辑均在一个零件文件中进行B、可以不用添加装配约束关系C、整个设计位于一个零件文件中,便于管理D、由“生成零件”或“生成零部件”生成的零件文件均与主设计关联

在AutodeskInventor中,抽壳特征可以在同一零件实体模型上使用多少次?()A、1B、2C、3D、无限制

模型驱动中生成后端逻辑代码的步骤是什么()A、右键一个ui文件,选择【UAP】-【生成代码】B、右键一个om文件,选择【UAP】-【生成代码】C、点击菜单栏上的file,选择new-场景代码D、右键一个om文件,选择new-场景代码

对实体进行抽壳时,可以在一次操作结果中产生不同的壁厚。

()建模最简便,且能满足数控车削零件编程的需要。A、线框模型B、面模型C、实体模型D、特征模型

使用下列()命令可以对三维实体进行编辑。A、复制面B、倾斜面C、着色面D、抽壳

具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成A、曲面缝合B、实体模型+替换面C、实体模型和曲面的布尔运算D、特征建模E、放样、扫掠等实体建模特征

以下关于抽壳的说法()是错误的。A、一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B、抽壳的命令序为SOLIDEDIT/B/SC、抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D、抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳

判断题实体抽壳只能使物体表面向内偏移抽出薄壳A对B错

单选题如果选择模型边线,然后单击草图绘制工具,SolidWorks将会()。A生成一个垂直于所选边线的参考基准面(其原点在选择边线位置的最近端),然后在新基准面上打开草图B报告一个错误,表示必须先选择一个基准面或模型面才能生成草图C打开一个3D草图D编辑选择的草图

单选题下列有关【抽壳】和【压印】命令的叙述错误的是()。A当抽壳厚度值为正时,系统将在实体的内部创建新面B当抽壳厚度值为负时,系统将在实体的外部创建新面C在抽壳的过程中可以将实体的某些面删除或复制D使用【压印】命令可将二维对象或实体压印到三维实体上,使其成为实体的一部分

单选题()是按照厚度将实体模型挖空形成一个内孔的腔体(厚度为正值),或者包围实体模型成为壳体(厚度为负值)。A孔B腔体C抽壳D成形

单选题构建抽壳特征时,如果选取实体上多个要去除的表面时,可按()复选。ACtrl+鼠标左鍵BCtrlCShift键DCtrl+鼠标右鍵

判断题对实体进行抽壳时,可以在一次操作结果中产生不同的壁厚。A对B错

单选题在AutodeskInventor中,抽壳特征可以在同一零件实体模型上使用多少次?()A1B2C3D无限制

多选题在设计中,多实体零件建模的优点()。A所欲编辑均在一个零件文件中进行B可以不用添加装配约束关系C整个设计位于一个零件文件中,便于管理D由“生成零件”或“生成零部件”生成的零件文件均与主设计关联

单选题一个()是多个零部件或子装配的指针实体的集合。任何一个装配是一个包含组件对象的.prt文件。A装配B组件C零件D模型

单选题模型驱动中生成后端逻辑代码的步骤是什么()A右键一个ui文件,选择【UAP】-【生成代码】B右键一个om文件,选择【UAP】-【生成代码】C点击菜单栏上的file,选择new-场景代码D右键一个om文件,选择new-场景代码

判断题如果要对已经生成的实体特征进行修改,可以在模型树中进行相关操作。A对B错