单选题为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()A顶点B线段C元素D边

单选题
为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
A

顶点

B

线段

C

元素

D


参考解析

解析: 暂无解析

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以下属于子对象级别的是()。 A、顶点B、可编辑样条线C、样条线D、可编辑网格

要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。 A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS

可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。() 此题为判断题(对,错)。

下面哪个不是空间扭曲工具()。 A、立方体自由变形工具B、波浪变形工具C、可编辑网格工具D、位置转换工具

下面哪一项不是编辑业务实体窗口所含的功能项()A、基本信息B、业务操作C、关系D、详细信息

编辑网格物体共分为()个次物体级别。A、2B、3C、4D、5

可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A、加点B、编辑网格C、弯曲D、锥化

下面不是网格物体的子物体。()A、点(Vertex)B、边(EdgE.C、段(Segment)D、面(FacE.

将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A、顶点B、边C、面D、元素

应用网状填充,可以()A、指定网格列数行数B、指定网格交叉点C、添加和移除节点D、在网格每个节点上编辑和修改颜色

下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()A、布尔B、网格化C、地形D、散布

下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A、顶点、边、面、多边形和元素。B、顶点、线段和样条线C、顶点、边界和面片D、顶点、CV线和面

下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A、平面B、长方体C、面D、多面体

为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()A、顶点B、线段C、元素D、边

下面哪一项不是汉代的人材选拔制度。()A、征辟B、察举C、任子D、科举

下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲

单选题下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A平面B长方体C面D多面体

多选题要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。A可编辑样条线B可编辑网格C可编辑多边形DNURBS

单选题下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A平滑B网格平滑C编辑网格D弯曲

单选题可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A加点B编辑网格C弯曲D锥化

单选题下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A顶点、边、面、多边形和元素。B顶点、线段和样条线C顶点、边界和面片D顶点、CV线和面

单选题下面哪一项不是编辑业务实体窗口所含的功能项()A基本信息B业务操作C关系D详细信息

单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()AMesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件CMesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染DMesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

多选题将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A顶点B边C面D元素

单选题下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()A布尔B网格化C地形D散布

单选题下面不是网格物体的子物体。()A点(Vertex)B边(EdgE.C段(Segment)D面(FacE.

多选题应用网状填充,可以()A指定网格列数行数B指定网格交叉点C添加和移除节点D在网格每个节点上编辑和修改颜色