填空题在录入素材时,M-JPEG编码器对活动图像的每一帧进行实时帧内(),在编辑过程中可以随机获取和()压缩视频的任一帧,很好地满足了精确到帧的后期编辑要求。

填空题
在录入素材时,M-JPEG编码器对活动图像的每一帧进行实时帧内(),在编辑过程中可以随机获取和()压缩视频的任一帧,很好地满足了精确到帧的后期编辑要求。

参考解析

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相关考题:

如果视频图像只传输第一帧和关键帧的完整帧,而其他帧只传输(),可以得到较高的圧缩比。 A.运动估计和补偿B.帧差信息C.运动估计D.运动补偿

视频图像的编码方法的基本思想是:第一帧和关键帧采用()方法进行压缩。 A.帧内编码B.帧间编码C.运动估计D.运动补偿

在逐帧动画中不需要在每一帧里都生成图像。() 此题为判断题(对,错)。

Premiere时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其中包括()。 A、只在素材的首末显示首尾两帧的画面B、只在素材的开始显示第一帧的画面C、不间断显示帧画面D、只显示素材的名称而不显示帧画面

MPEG视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(1图像)、预测帧(P图像)和双向预测帧(B图像)。其中(46)是由(47)计算得到的。A.内帧图像和双向预测帧图像B.内帧图像和预测帧图像C.内帧图像D.双向预测帧图像

在MPEG中,为了提高数据压缩比,采用了(29)方法。A.帧内图像数据压缩B.帧间图像压缩C.帧内图像数据压缩与帧间图像压缩同时进行D.向前预测与向后预测

在Flash中,单击()可以观察动画中每一帧的画面。A、绘图纸外观工具B、绘图纸外观轮廓C、编辑多个帧D、绘图纸外观标记

在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过()指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。

在录入素材时,M-JPEG编码器对活动图像的每一帧进行实时帧内(),在编辑过程中可以随机获取和()压缩视频的任一帧,很好地满足了精确到帧的后期编辑要求。

视频中的一幅图像叫做一帧。

图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash,PhotoshopB、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A、引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B、图层只是用来放图像,不可以放文字。C、音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()A、软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑B、帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字

若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A、1帧B、2帧C、1/2帧D、4帧

在Adobe Premiere Pro A.5的时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其中包括:()A、只在素材片断的首末显示首末两帧的画面B、只在素材片断的开始显示第一帧的画面C、不间断显示帧画面D、只显示素材的名称而不显示帧画面

利用视频制作软件在视频文件生成时,以PAL制25帧/秒为例,一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256x256,每种颜色用16bit表示,则在无损压缩条件下该视频没秒钟的数据量是()。

在“Timeline”窗口中,向右的方向键每按一次,可以使得编辑线向右移动()。A、一秒钟的画面B、一帧的画面C、一个素材片段D、五帧的画面

动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。A、动画B、模拟视频C、视频D、数字视频

Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。A、标注和识别B、置入和导出C、传输和编辑D、编辑和制作动画

单选题Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。A标注和识别B置入和导出C传输和编辑D编辑和制作动画

单选题若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A1帧B2帧C1/2帧D4帧

单选题我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B图层只是用来放图像,不可以放文字。C音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

判断题MPC在进行视频处理时,一般能实时录入和压缩图像。A对B错

单选题动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。A动画B模拟视频C视频D数字视频

单选题在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()A软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑B帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字

填空题利用视频制作软件在视频文件生成时,以PAL制25帧/秒为例,一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256x256,每种颜色用16bit表示,则在无损压缩条件下该视频没秒钟的数据量是()。

填空题在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过()指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。