帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。 A.10帧/s~20帧/sB.25帧/s~30帧/sC.30帧/s~40帧/sD.35帧/s~45帧/s
● 若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为 (14) MB。(14)A. 64B. 192C. 640D. 1920
若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为25帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为______MB。A.64B.640C.1600D.3200A.B.C.D.
若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为(14)MB。A.64B.192C.640D.1920
若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧,秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量是()A.64MBB.192MBC.640MBD.1920MB
SDH传输系统每秒传送8000帧STM-16帧,则该系统的传送速率为()。
中国移动电路域可视电话的网络带宽及终端帧速率要求()A、网络带宽为64KB、终端帧速率为15帧/秒C、网络带宽为60KD、终端帧速率为16帧/秒
不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A、电影格式帧速率为24帧/秒B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/
SDH的帧速率是8000帧/秒,每个字节的速率也是8000帧/秒。
运动补偿是指找出运动图像的相邻帧之间存在的冗余,并以帧速率进行()
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。A、10帧/s~20帧/sB、25帧/s~30帧/sC、30帧/s~40帧/sD、35帧/s~45帧/s
关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A、电影的帧速率为24fpsB、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、帧为3dsMax中时间的最小单位D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
PAL制式影片的关键帧速率是()A、24fpsB、25fpsC、29.97fpsD、30fps
STM-N帧的帧频为()帧/秒,而单独一个字节的比特传输速率是()。
当VC-4帧速率比AU-4帧速率高时,通过指针的()来降低VC的帧速率;当VC-4帧速率比AU-4帧速率低时,通过指针的()来提高VC的帧速率。
某TDMA/FDAM跳频移动通信系统,每帧长度为4ms,采用每帧改变频率的方法,则系统的跳频速率为()。
PAL制电视画面的帧速率为().A、每秒25帧B、每秒35帧C、每秒40帧D、每秒45帧
视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。A、15B、20C、25D、30
以下对帧速率叙述错误的是()。A、FPS是指1帧播放所用的时间。B、3dsMax中可以自定义帧速率。C、电影的帧速率为24FPS。D、中国所用的电视制式为PAL制。
关于帧和帧速率叙述错误的是()。A、电影的帧速率为24fpsB、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、帧为3dsMax中时间的最小单位D、动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
单选题不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A电影格式帧速率为24帧/秒B游戏为20帧/秒C电视为42帧/秒D网游为10帧/
单选题若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A1帧B2帧C1/2帧D4帧
填空题SDH传输系统每秒传送8000帧STM-16帧,则该系统的传送速率为()。
单选题关于帧和帧速率叙述错误的是()。A电影的帧速率为24fpsB动画中的每一个单独图像称之为一帧C帧为3dsMax中时间的最小单位D动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
单选题以下对帧速率叙述错误的是()。AFPS是指1帧播放所用的时间。B3dsMax中可以自定义帧速率。C电影的帧速率为24FPS。D中国所用的电视制式为PAL制。
单选题PAL制式影片的关键帧速率是()。A 24fpsB 25fpsC 29.97fpsD 30fps
单选题关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A电影的帧速率为24fpsB动画中的每一个单独图像称之为一帧C帧为3dsMax中时间的最小单位D动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps