单选题()选项不能做布尔求交运算。A目标体:实体和工具体:实体B目标体:实体和工具体:片体C目标体:片体和工具体:实体D目标体:片体和工具体:片体

单选题
()选项不能做布尔求交运算。
A

目标体:实体和工具体:实体

B

目标体:实体和工具体:片体

C

目标体:片体和工具体:实体

D

目标体:片体和工具体:片体


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

布尔运算包括交、并、()三种运算方式。 A、加B、和C、乘D、差

使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A、交补运算B、减运算C、被运算D、交运算

UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。

在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()A、“且”运算B、“或”运算C、“和”运算D、“非”运算

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

布尔运算

布尔运算中实现合并的选项是()。A、差集B、减集C、交集D、并集

布尔运算中实现合并运算的选项为()。A、Subtraction(A-B)B、CutC、IntersectionD、Union

线框模型不能做下列哪些操作()A、布尔运算B、渲染C、移动D、旋转

几何建模的布尔运算具体指()。A、切B、交C、并D、差

凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。

Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A、几何运算B、代数运算C、逻辑运算D、微积分运算

下列选项中属于栅格叠合分析中函数运算方法的是()。A、求指数B、求对数C、求和D、求标准差

如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、布尔按钮是灰色B、也可以进行操作C、以上都不对D、无反应

判断题凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。A对B错

单选题使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A交补运算B减运算C被运算D交运算

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

单选题Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A几何运算B代数运算C逻辑运算D微积分运算

单选题()选项不能做布尔求交运算。A目标体:实体和工具体:实体B目标体:实体和工具体:片体C目标体:片体和工具体:实体D目标体:片体和工具体:片体

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

单选题下列哪个选项不能做布尔求交运算?()A目标体:实体和工具体:实体B目标体:实体和工具体:片体C目标体:片体和工具体:实体D目标体:片体和工具体:片体

单选题如果布尔运算时不激活某个物体则()。A布尔按钮是灰色B也可以进行操作C以上都不对D无反应

单选题以下哪种说法不属于布尔运算()。A求和B求差C求交D缝合

多选题几何建模的布尔运算具体指()。A切B交C并D差

多选题线框模型不能做下列哪些操作()A布尔运算B渲染C移动D旋转

单选题布尔运算中实现合并的选项是()。A差集B减集C交集D并集

多选题下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。AShapeMergeBBooleanCProBooleanDUtilities面板中的Collapse

多选题布尔操作包括()。A布尔并B布尔差C布尔交D布尔合