FILLET命令只能对二维图形倒圆角,对三维图形该命令无效。( ) 此题为判断题(对,错)。
以下命令中仅能对二维图形执行编辑,而不可用于三维实体的有( )。 A、MoveB、CopyC、ArrayD、MirrorE、Rotate
计算机图形学中的光栅算法主要用于()。 A、三维图形的输入B、三维图形的输出C、二维图形输入D、二维图形输出
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能
三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。 A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐C.A,B都可以D.A,B都不可以E.以上都不对
使用SECTION命令可指定剖切平面将三维实体剖切,生成断面图形,而三维实体不会改变
CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。
FILLET命令能对二维图形和三维实体作倒圆角处理。
以下操作只能用于二维空间,为了在三维空间实现对应编辑有单独的命令。()A、移动B、旋转C、镜像D、阵列
3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()
倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作
下列命令中,()命令单独使用便可获取当前UCS中三维实体的二维轮廓图。A、设置视图SolviewB、设置图形SoldrawC、设置轮廓SolprofD、以上三个都可以
拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)
用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体
三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。A、二维平面中的对齐B、三维空间中的对齐C、A,B都可以D、A,B都不可以E、以上都不对
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能
填空题3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
判断题CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。A对B错
多选题三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。A二维平面中的对齐B三维空间中的对齐CA,B都可以DA,B都不可以E以上都不对
多选题以下操作只能用于二维空间,为了在三维空间实现对应编辑有单独的命令。()A移动B旋转C镜像D阵列
多选题以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()AExtrudeBLoftCBevelDLathe
判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错
单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)
判断题倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作A对B错
单选题下列命令中,()命令单独使用便可获取当前UCS中三维实体的二维轮廓图。A设置视图SolviewB设置图形SoldrawC设置轮廓SolprofD以上三个都可以
多选题以下命令中仅能对二维图形执行编辑,而不可用于三维实体的有()。AArrayBCopyCEraseDMirrorERotate
判断题FILLET命令能对二维图形和三维实体作倒圆角处理。A对B错