3dsmax属于。()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件

3dsmax属于。()

  • A、三维动画制作软件
  • B、三维建模软件
  • C、文字处理软件
  • D、网页制作软件

相关考题:

下列属于3dsMax中贴图种类的是()。 A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。 A、OmniB、TargetSpotC、FreeDirectD、Brazil-Light

3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

3dsmax软件的四个默认视图是()。A.FrontB.TopC.LeftD.Right

下列选项中,属于几何造型软件的是()。 A、SketchupB、RhinoC、FormzD、PKPME、3DSMax

下列属于看图的工具软件是()。 A、WordB、ACDSeeC、WPSD、3DSMax

3dsmax是创建三维对象的软件。

在3DSMAX中,只能制作24个材质。()

下列关于快捷键的说法中,正确的是()A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C、3DSMAX中只有部分快捷键具有/反项功能D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能

以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。A、顶视图B、前视图C、左视图D、透视图

简述3dsMax的应用领域。

3dsmax保存时的扩展名是()A、DWGB、MAXC、JPEGD、DOC

主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。A、重新启动3dsMax软件。B、安装最新版本的3dsMax软件。C、删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件D、依据实际情况提高屏幕的分辨率。

关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?

3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?

属于二维动画制作软件。()A、FlashMXB、MayaC、SoftimageD、3dsmax

以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()A、NoiseB、StandardC、BlendD、Double Sided

单选题当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。A重新启动3dsMax软件。B安装最新版本的3dsMax软件。C删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件D依据实际情况提高屏幕的分辨率。

问答题简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?

多选题3dsmax属于。()A三维动画制作软件B三维建模软件C文字处理软件D网页制作软件

单选题3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。A办公软件B图像处理软件C绘图软件D动画软件

多选题以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。A顶视图B前视图C左视图D透视图

单选题3dsmax的前身是()ASDSVIZB3DStudioCMayaDCool3D

单选题3DSMAX是哪个公司的产品。()AAutodeskBDiscreetCKinetixDMac

单选题以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。AbumpBreflectionCdiffuseDextra light

单选题3dsmax中()不属于标注灯光类。A聚光灯B平光灯C泛光灯D面光源

单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。