材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?


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唐三彩是指哪三个颜色?()

材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A.Self—Illumination(自发光)B.Specular(镜面高光反射色)C.Diffuse(漫反射光)D.Ambient(环境色)

【材质编辑器】卷展面板中常用的选项配置中,主要用于给材质指定颜色,存在于真实样板和真实金属样板中的是()。A、漫射B、镜面C、环境光D、反光度

解码器需要正常控制云台,必须设置哪三个参数?

材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的()A、DiffuseB、OpacityC、BumpD、Specular

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A、Specular(镜面高光反射色)B、Self—Illumination(自发光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(环境色)

在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A、球境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量

材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().A、材质的反射颜色B、材质的漫反射颜色C、透明度的过滤颜色D、自发光的过滤颜色

材质编辑器可以设置的命令是()。A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图

材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代。

材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

用于痕量分析的容器的材质原则上有哪三个要求?为什么?

多选题在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A球境光颜色B漫反射颜色C高光级别D高光反射

单选题材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()AAmbient(环境色)BReffection(反射色)CDiffuse(漫反射)DSpecular(高光色)

多选题材质编辑器可以设置的命令是()。A材质颜色B反光特性C透明度D贴图

单选题在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A不透明度B颜色C自发光D总量

单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A光线跟踪B双面C混合D标准

单选题材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A双面材质B光线追踪C合成才质D多重子材质

多选题材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。ASpecular(镜面高光反射色)BSelf—Illumination(自发光)CDiffuse(漫反射光)DAmbient(环境色)

单选题材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().A材质的反射颜色B材质的漫反射颜色C透明度的过滤颜色D自发光的过滤颜色

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

问答题用于痕量分析的容器的材质原则上有哪三个要求?为什么?

问答题材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?