当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来

当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。

  • A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来
  • B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来
  • C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来
  • D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来

相关考题:

一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。() 此题为判断题(对,错)。

关于参数建模的估算方法,不正确的是( )。A.参数建模的模型比较复杂,至少需要5个独立参数因子B.当用来建模的历史数据比较精确时,参数建模法是可靠的C.当用来建模的参数容易定量化时,参数建模法是可靠的D.参数建模法对大型项目和小型项目都适用。

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

在3DSMAX中,只能制作24个材质。()

在3dsmax中,若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问()A、是否取消本次操作B、是否重设定场景C、是否保存当前场D、是否全部取消

3dsmax是discreet公司发布的()A、三维动画制作软件B、三维建模制作软件C、三维动画和建模制作软件D、文字处理软件

在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式A、jpgB、tgaC、maxD、bmp

在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A、草图B、灯光制作C、制图D、构思

Siemens NX中,复杂的曲面模型通过()模块建立。A、装配建模B、实体建模C、特征建模D、自由形状建模

3dsmax属于。()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件

有关合并大气效果的描述错误的是()。A、3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B、在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C、如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D、在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

3DSMAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局

下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确

在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

绘制场景方位结构图有利于()。A、拍摄过程中从不同的角度进行展示B、确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱C、场景的情节分析以及动画中模具的设计制作D、设计者之间的协调

为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

多选题3dsmax属于。()A三维动画制作软件B三维建模软件C文字处理软件D网页制作软件

单选题在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A建模B建模、渲染C建模、设置动画D建模、设置动画、渲染

单选题当制作复杂的3dsMax项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是()。A选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来B选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来C选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来D选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来

单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

单选题在已完成的室内场景中调入3DSMAX的家具应使用下列哪个命令()AMergeBImportCNewDOpen

单选题《室分项目设计批复审核表》中,当站点为小区覆盖+地下室时场景类型选择()A半开放型B复杂型C密闭型D开放型

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