灯光()扩展栏中()选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。

灯光()扩展栏中()选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。


相关考题:

3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

Omni是哪一种灯光()。 A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行光

使用裁剪工具矫正图像的透视变形时,需要()。A单击画面并拖出一个矩形裁剪框后,在选项栏中勾选透视选项,并调整裁剪定界框的控制点B在选项栏中勾选屏蔽选项C在选项栏中设定长宽尺寸D在选项栏中设定分辨

()灯光属于不能控制发光范围的灯光。A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯

以下可以产生阴影的灯光是()。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、自由聚光灯

按灯光的照射类型分,()和()是常用的两种。A、聚光灯B、泛光灯C、收灯光D、水等灯光

下列说法中错误的是()。A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C、泛光灯的灯光方向是可以控制的D、聚光灯的灯光方向是可以控制的

以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、自由平

以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]

在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A、目标聚光灯B、自由平行光C、泛光灯D、天光

有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()A、目标聚光灯B、平行聚光灯C、目标平行灯D、泛光灯

在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)]B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)]C、[泛光灯(OmniLight)]D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()A、泛光灯B、聚光灯C、平行光灯D、环境灯

有起点和落点的灯光为、()A、泛光灯B、自由平行光C、目标聚光灯D、自由聚光灯

Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

3DMAX提供了()类型的灯光。A、聚光灯B、平行灯C、泛光灯D、夜光灯

单选题在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A目标聚光灯B自由平行光C泛光灯D天光

单选题在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()A泛光灯B聚光灯C平行光灯D环境灯

单选题使用裁剪工具矫正图像的透视变形时,需要()。A单击画面并拖出一个矩形裁剪框后,在选项栏中勾选透视选项,并调整裁剪定界框的控制点B在选项栏中勾选屏蔽选项C在选项栏中设定长宽尺寸D在选项栏中设定分辨

多选题以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()A泛光灯B目标聚光灯C自由聚光灯D自由平

单选题有起点和落点的灯光为、()A泛光灯B自由平行光C目标聚光灯D自由聚光灯

单选题下列说法中错误的是()。A聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的B聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C泛光灯的灯光方向是可以控制的D聚光灯的灯光方向是可以控制的

填空题灯光()扩展栏中()选项被勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。

单选题以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。A泛光灯(Omni)B目标聚光灯(Spot)C天光(Sky)D平行光(Directional)

单选题Omin是哪一种灯光?()A聚光灯B目标聚光灯C泛光灯D目标平行灯

单选题平安财险HX-DF26系统默认是将退出工具栏隐藏,荇调试需要工具栏,需要()A点击设罝一工具一永久隐藏工具栏勾选项勾选,即吋在界面下方出现工具栏B点击设置一显示一永久隐藏工具栏勾选项去掉,即坷在界面下方出现工具栏C点击设置-更多-永久隐藏工具栏勾选项勾选,即可在界面下方出现工具栏D点击设置-关于设备-永久隐藏工具栏勾选项勾选,即可在界面K方出现工具栏