以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、自由平

以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

  • A、泛光灯
  • B、目标聚光灯
  • C、自由聚光灯
  • D、自由平

相关考题:

创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。() 此题为判断题(对,错)。

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。 A、OmniB、TargetSpotC、FreeDirectD、Brazil-Light

TimeEditor组件的validType提供验证功能,以下哪几项属于其默认验证类型() A.StringB.NULLC.INTEGERD.EMAIL

以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型A. 泛光灯B. 目标聚光灯C. 自由平行光D. brazil灯光

对于Access,以下叙述中错误的是( )。 A、系统默认的字段类型为文本类型B、数字类型不是系统默认的字段类型C、系统默认文本类型字段的大小为10D、系统默认文本类型字段的大小为50

以下哪些属于默认EPS承载的Qos参数() A.MBRB.QCIC.ARPD.AMBR

AutoCAD2009中的常用光源可分为()。A、默认光源B、用户创建的光源C、阳光类型D、灯光类型

Maya默认的灯光都有灯光雾属性。

以下对默认构造说法正确的有()。A、默认构造的返回类型是voidB、默认构造带有void类型的一个参数C、默认构造无返回类型D、默认构造无参数E、当不写任何构造时,编译系统会自动产生一个默认构造

以下属于Maya提供的灯光类型的是()。A、Ambient Light(环境光源)B、Volume Light(体积光源)C、Spot Light(聚光灯光源D、以上全部

以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]

3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()A、Ctrl+DB、8C、Alt+AD、Ctrl+A

以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源

以下哪些属于默认EPS承载的Qos参数()A、MBRB、QCIC、ARPD、AMBR

SG-UAP平台展现框架中编辑器控件的validType字段提供验证功能,以下哪几项属于其默认验证类型()A、StringB、NULLC、INTEGERD、EMAIL

以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()A、TOPB、FrontC、CameraD、Left

单选题以下属于Maya提供的灯光类型的是()。AAmbient Light(环境光源)BVolume Light(体积光源)CSpot Light(聚光灯光源D以上全部

多选题以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()A泛光灯B目标聚光灯C自由聚光灯D自由平

单选题以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A自由聚光灯B目标聚光灯C自由平行光D目标点光源

多选题以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()ASBACGDV

单选题以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()ANoiseBEditablepolyCBendDFFD

单选题TimeEditor组件的validType提供验证功能,以下哪一项不属于其默认验证类型()AStringBNULLCINTEGERDEMAIL

多选题TimeEditor组件的validType提供验证功能,以下哪几项属于其默认验证类型()AStringBNULLCINTEGERDEMAIL

单选题以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。A泛光灯(Omni)B目标聚光灯(Spot)C天光(Sky)D平行光(Directional)

多选题以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()AConstantBPingPongCLinearDLoop

多选题以下对默认构造说法正确的有()。A默认构造的返回类型是voidB默认构造带有void类型的一个参数C默认构造无返回类型D默认构造无参数E当不写任何构造时,编译系统会自动产生一个默认构造

单选题3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()ACtrl+DB8CAlt+ADCtrl+A