在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
- A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
- B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
- C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
- D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
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在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。 A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊
下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。 A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
对明暗交界线描述错误的是哪一个呢()A、应在打轮廓时就开始抓紧它B、明暗交接线是物体受光部和背光部相互交接的地方,它实际就是轮廓线C、明暗交界线是由明暗层次变化深浅不同的各种各样的面构成的D、明暗交界线比较起来在五大明暗层次中是最亮的
下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
下面对明暗关系表述错误的是()A、明暗是表现物体立体空间的重要视觉因素B、明暗主要是由光线和物体本身形体的转折而产生的C、明暗的区别,对空间产生重要的影响D、明暗的变化,可以概括为“三大面、四大调子”
在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A[Blinn]明暗器B[金属(Metal)]明暗器C[Phong]明暗器D[多层(Multi-Layer]]明暗器
多选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
单选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
单选题在光亮度插值算法中,下列论述错误是()AGouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;BPhong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;CGouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;DPhong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
单选题以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。BOren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质CBlinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛DStrauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制