Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。

Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。


相关考题:

控制景物亮度范围常用的方法是a对暗景物做补光处理;b();c改变构图对景物的明暗做一定取舍。 A、对景物亮部作减少处理B、对亮景物作减光处理C、对亮景物的暗部做补光处理D、对景物的亮度做补光处理

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。 A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊

Gouraud明暗处理算法的主要步骤有哪些?比较Gouraud明暗处理算法和Phong明暗处理算法的优缺点。

颜色不变,明暗交替且时间相等的灯质为:()A.明暗光B.等明暗光C.联明暗光D.互光

英版图式Oc(2)的灯质是_____________。A.明暗光B.等明暗光C.联明暗光D.互光

英版图式中的Iso的灯质是_____________。A.明暗光B.等明暗光C.联明暗光D.互光

阴副光的任务是配合主光,对脸部阴暗面的辅助照明调整()A、明暗反差B、明暗层次C、明暗质感D、环境反射

单色绘画中颜色最重的是()A、明暗交接线B、反光C、投影D、高光

画画的时候会出现面具的效果如何处理能避免这种情况呢()A、加强明暗交界线B、边缘做虚实处理C、提亮高光D、加强投影

在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()A、背光的暗部B、受光的高光C、阴影D、明暗交界线

亮度分析:高光>亮灰>明暗交界线>反光>暗灰。

明暗变化的五调子是指亮色调、中间色调、明暗交界线、()和投影。A、反光B、高光C、受光D、背光

在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

控制景物亮度范围常用方法是①();②对亮景物作减光处理;③改变构图对景物的明暗做一定取舍。A、对暗景物做补光处理B、景物的暗部做补光光处理C、对暗景物的亮部做减少处理D、对景物的亮度做减少处理

控制景物亮度范围常用的方法是①对暗景物做补光处理;②();③改变构图对景物的明暗做一定取舍。A、对景物亮部作减少处理B、对亮景物作减光处理C、对亮景物的暗部做补光处理D、对景物的亮度做补光处理

控制景物亮度范围常用方法包括①对暗景物做补光处理;②对亮景物作减光处理;③()。A、对暗景物和亮景物同时作补光处理B、对暗景物和亮景物同时作减光处理C、改变构图对景物的明暗做一定取舍D、同时增加或减弱光源的光照度

高反差的被摄体应采用明暗兼顾的测光方法。

素描中的五大调是()A、黑、白、灰、高光、反光B、高光、明暗交界线、暗面、灰面、反光C、黑、白、灰、明暗交界线、反光

单选题英版图式中的Iso的灯质是()。A明暗光B等明暗光C联明暗光D互光

判断题Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。A对B错

单选题阴副光的任务是配合主光,对脸部阴暗面的辅助照明调整()A明暗反差B明暗层次C明暗质感D环境反射

单选题颜色不变,明暗交替且时间相等的灯质为()。A明暗光B等明暗光C联明暗光D互光

单选题在光亮度插值算法中,下列论述错误是()AGouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;BPhong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;CGouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;DPhong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

判断题高反差的被摄体应采用明暗兼顾的测光方法。A对B错

单选题素描中的五大调是()A黑、白、灰、高光、反光B高光、明暗交界线、暗面、灰面、反光C黑、白、灰、明暗交界线、反光