Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。
Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。
相关考题:
控制景物亮度范围常用的方法是a对暗景物做补光处理;b();c改变构图对景物的明暗做一定取舍。 A、对景物亮部作减少处理B、对亮景物作减光处理C、对亮景物的暗部做补光处理D、对景物的亮度做补光处理
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。 A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊
在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
控制景物亮度范围常用方法是①();②对亮景物作减光处理;③改变构图对景物的明暗做一定取舍。A、对暗景物做补光处理B、景物的暗部做补光光处理C、对暗景物的亮部做减少处理D、对景物的亮度做减少处理
控制景物亮度范围常用的方法是①对暗景物做补光处理;②();③改变构图对景物的明暗做一定取舍。A、对景物亮部作减少处理B、对亮景物作减光处理C、对亮景物的暗部做补光处理D、对景物的亮度做补光处理
控制景物亮度范围常用方法包括①对暗景物做补光处理;②对亮景物作减光处理;③()。A、对暗景物和亮景物同时作补光处理B、对暗景物和亮景物同时作减光处理C、改变构图对景物的明暗做一定取舍D、同时增加或减弱光源的光照度
单选题在光亮度插值算法中,下列论述错误是()AGouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;BPhong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;CGouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;DPhong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
单选题素描中的五大调是()A黑、白、灰、高光、反光B高光、明暗交界线、暗面、灰面、反光C黑、白、灰、明暗交界线、反光