风靡网络的“偷菜”游戏在让网民享受乐趣的同时,也带来了许多负面影响。针对网络游戏,政府应该()。 ①加强监管,正确引导 ②营造环境,绿色发展 ③严格履职,依法执政 ④坚决抵制,依法取缔A、①②B、②③C、①③D、②④

风靡网络的“偷菜”游戏在让网民享受乐趣的同时,也带来了许多负面影响。针对网络游戏,政府应该()。 ①加强监管,正确引导 ②营造环境,绿色发展 ③严格履职,依法执政 ④坚决抵制,依法取缔

  • A、①②
  • B、②③
  • C、①③
  • D、②④

相关考题:

()可以提供亲子互动的平台,让婴幼儿有机会感受到与父母共同游戏的乐趣A、做家务B、散步C、体育运动D、亲子游戏

根据莎顿史密斯,当教师出现下列情况之一时,最好不要介入游戏:()。 A.感到自己在干扰儿童游戏时B.不能从中享受到乐趣或感到有心事和太累时C.以为介入游戏是一种对儿童的责任时D.不想与儿童玩时

某公司的员工非常喜欢玩诸如“偷菜”类的社区网络游戏,经常在上班时间“偷菜”,影响了公司的工作效率。为了提高公司的工作效率,公司决定:屏蔽这款叫“偷菜”的网络游戏。以下哪项最能对公司的决定进行质疑?( )A.影响了工作效率的不仅仅是上班时间“偷菜”B.有些不玩游戏的员工的丁作效率也不比玩游戏的员工高C.社区游戏不只“偷菜”这一种D.玩网络游戏是公司员工的业余爱好

网络游戏毕竟不是真实生活,偷菜、赛车都是虚幻的,人在真实生活中偷东西是违法的行为,而在游戏中往往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最赚钱的不是种菜而是偷菜”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感,能够让他们在日常生活中的压力得到释放。因此适当地游戏不无可取之处。但是,一旦游戏成为一种依赖,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至会影响人的正常交往和生活。这段文字意在说明:A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响

认真阅读下面的材料,引出现象,写一篇不少于800字的文章,文题自拟。近来,不少男女老少沉迷于一种叫“偷菜”的游戏,据玩家们的心得,这玩意儿“妙”就。妙,一个“偷”字,“偷”得好才算玩得好,敢于“偷”才能赢得大。只有千方百计去“偷菜”才能迅速发家致富,而老老实实“种菜”的,常常空忙一场。又如前段热播的电视剧《蜗居》,片中有位叫宋思明的“公仆”,以其见不得光的精、明智巧,“偷”得巨额国家资财,还有位叫海藻的女子,不惜以权色交易“偷”得荣华富贵。对他们的“偷”,声讨者有之,但也不乏羡者、力挺者。游戏偷太真,但虚构情节中隐藏的现实逻辑却不能不认真。“偷”的背后意味深长,它不只是一种玩法,更象征一种途径:为了利益、为了成功、可以急功近利、不择手段,不管道义而达到目的。面对“敢偷才会赢”的成功观,不妨听听哲学家约翰?罗斯金的忠告:“人劳碌一生,其最高奖赏不在于他从中获得了什么,而在于他借此成为了一个什么样的人。”在满眼诱惑面前,在追求成功的躁动之中,我们需要扪心自问:“偷”还是“不偷”?这是个关系生命价值的抉择。

()是企业、组织主要以网络为传播平台,通过精心策划,实施可以让公众直接参与并享受乐趣的事件,来吸引大众注意力,以谋求更大效果的营销传播。A.网络事件营销B.病毒式营销C.BBS营销D.网络直复性营销

()是企业、组织主要以网络为传播平台,通过精心策划,实施可以让公众直接参与并享受乐趣的事件,来吸引大众注意力,以谋求更大效果的营销传播。A、网络事件营销B、病毒式营销C、BBS营销D、网络直复性营销

玩沙是幼儿最喜欢的户外游戏活动之一。清新的空气、明媚的阳光、优美的音乐,一群孩子在沙滩上自由快乐地追逐、嬉戏……好一幅儿童欢乐图!请你设计一个沙地游戏活动,让幼儿在玩沙的过程中,不仅可以练习各种动作,还可以让幼儿享受玩沙游戏的乐趣,体验与同伴一起创造与合作的快乐,享受大自然的美好。

下面能反应网络文化繁荣现象的有()。A、新闻网站影响力巨大B、网络音视频服务方兴未艾C、网络游戏势头强劲D、网上购物风靡全国E、互联网成为通达政情民意新渠道

在消费过程中的推荐方式上,体验营销认为主要是通过引导客户,让客户在消费过程中享受使用产品所带来的乐趣。

要通过多搂抱、多抚摸、多对视、多说话、多逗笑、多游戏的方式,让婴幼儿充分感受到一种()。A、关心B、帮助C、乐趣D、爱意

科鲁兹()mm的轴距设计,让车主充分享受驾控乐趣的同时,又给后排人员提供了充裕的空间。A、2650B、2600C、2685D、2695

游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

实施“争做中国好网民”工程,线上领域包括()。A、网络文学领域B、网络动漫领域C、网络游戏领域D、以上都正确

时下,一款叫“开心农场”的网络游戏风靡大江南北。网民既可以在属于自己的“农场”里种植各种蔬菜瓜果,饲养家畜和宠物,也可以当“小偷”,到别人的农场里“偷菜”。“开心农场”游戏悄无声息地改变着人们的生活,它让不少人能够敞开心扉在网上自如的交流,让不少生活、工作、学习压力大的网民得到了身心的释放。但是,网民在虚拟的网络世界里不需要遵守社会公德,不仅可以不劳而获,随意窃取别人的劳动成果而且不会受到惩罚,而且过度的沉溺于其中,会对青少年造成潜移默化的负面影响。这主要说明() ①两点论与重点论的统一 ②矛盾具有普遍性,要坚持用一分为二的观点看问题 ③矛盾具有特殊性,要坚持具体问题具体分析 ④事物的发展是量变和质变统一A、①②B、②④C、①③D、③④

让客人品饮并享受一泡茶带来的乐趣是属于()。A、生活型茶艺B、营业型茶艺C、表演型茶艺D、养生型茶艺

教师最大的享受、最大的乐趣在于?

体验营销主要是通过引导客户,让客户在消费过程中享受使用产品所带来的乐趣。

不要轻易参与骗子的游戏活动。骗子的意图有时很容易被人看破,但是他往往利用人们的好奇心理或参与心理引你上钩。如一些马路骗子在街头巷尾摆设的游戏,他总是先引诱你参与,设法使你在参与中享受到乐趣,尔后诈骗你的钱物。

你对当前网络上的“全民偷菜”现象如何看待?

为提高上网乐趣,互联网上网消费者可以利用网络游戏进行小数额的赌博活动。

问答题活动设计题:玩沙是幼儿最喜欢的户外游戏活动之一。清新的空气、明媚的阳光、优美的音乐,一群孩子在沙滩上自由快乐地追逐、嬉戏……好一幅儿童欢乐图! 请你设计一个沙地游戏,让幼儿在玩沙的过程中,不仅可以练习各种动作,还可以让幼儿享受玩沙游戏的乐趣,体验与同伴一起创造与合作的快乐,享受大自然的美好。

问答题你对当前网络上的“全民偷菜”现象如何看待?

多选题下面能反应网络文化繁荣现象的有()。A新闻网站影响力巨大B网络音视频服务方兴未艾C网络游戏势头强劲D网上购物风靡全国E互联网成为通达政情民意新渠道

单选题游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A单纯的去了解游戏故事B参与到探索、冒险中C享受PK的乐趣D获得探索世界的成就感

判断题为提高上网乐趣,互联网上网消费者可以利用网络游戏进行小数额的赌博活动。A对B错

填空题发展积极向上的(),引导互联网企业和网民创作生产传播格调健康的网络文学、网络音乐、网络表演、网络电影、网络剧、网络音视频、网络动漫、网络游戏等。加强网上热点话题和突发事件的正确引导、有效引导,明辨是非、分清善恶,让正确道德取向成为网络空间的主流。