● 在UML的动态建模机制中, (34) 描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态特征。(34)A. 状态图(State Diagram)B. 序列图(Sequence Diagram)C. 协作图(Collaboration Diagram)D. 活动图(Activity Diagram)
● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。(16)A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
车联网是指车与一切物体“V2X”的交互,包括以下哪些交互,实现车辆与公众网络通信的动态移动通信系统() A.V2PB.V2VC.V2ND.V2I
在UML的动态建模机制中,(66)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态牲。A.状态图B.序列图C.协作图D.活动图
统一建模语言(UML)图中,( )描述了以时间顺序组织的对象之间的交互动态视图。A.序列图 B.通信图 C.活动图 D.交互概览图
动态网页的特征是()A、以数据库技术为基础B、独立存在于服务器上的网页C、能够实现与Web服务器进行交互D、可以实现与HTML以外的文件进行交互
在画面上甩点的作用是()。A、增加画面的艺术效果B、实现颜色的过渡C、“偷懒”的画法D、能够更好的实现面与面之间的过渡,增加画面的丰富感
绘画与动画的主要区别是()A、实现的方式不同B、绘画风格的差异C、静止的画面与动态的画面D、内容与画面的衔接不同
动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
简述D5000系统中FES应用与SCADA应用之间的数据交互的实现方法及交互的主要数据类型。
动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()
在Dreamveaver中,下面哪个动态HTML技术可以实现网上交互游戏:()A、脚本语言B、数据绑定C、动态内容D、动态样式
动态模型描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统“控制”特性。面向对象方法中,常用()实现。A、状态图B、交互图C、活动图D、以上全部
师生之间、学生之间可以在网络教育学习平台上交互,学生与课件之间也可以进行交互,体现了平台的()特点。A、开放性B、共享性C、互动性D、自主性
CTCS车载设备人机界面实现司机与车载设备之间的信息交互
导演和作曲有意使画面与声音形象之间在情绪、气氛、节奏以至内容等方面互相对立,从而深化影片主题,这是()。
为了实现用户与Web服务端的动态交互需要依靠()。A、HTMLB、ASPC、FTPD、SQL
单选题动态模型描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统“控制”特性。面向对象方法中,常用()实现。A状态图B交互图C活动图D以上全部
填空题动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
单选题为了实现用户与Web服务器的动态交互需要依靠()。AHTMLBASPCFTPDSQL
填空题导演和作曲有意使画面与声音形象之间在情绪、气氛、节奏以至内容等方面互相对立,从而深化影片主题,这是()。
单选题绘画与动画的主要区别是()A实现的方式不同B绘画风格的差异C静止的画面与动态的画面D内容与画面的衔接不同
多选题动态网页的特征是()A以数据库技术为基础B独立存在于服务器上的网页C能够实现与Web服务器进行交互D可以实现与HTML以外的文件进行交互
判断题CTCS车载设备人机界面实现司机与车载设备之间的信息交互A对B错