对一个物体进行多次修改后,就不能返回到物体创建的任何一步操作再次进行编辑修改。() 此题为判断题(对,错)。

对一个物体进行多次修改后,就不能返回到物体创建的任何一步操作再次进行编辑修改。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify(修改命令)进行修改。() 此题为判断题(对,错)。

创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

通过编辑命令对零件的尺寸进行修改后,零件必须?() A.再生B.无须做任何操作C.屏幕刷新D.重新定义

通过编辑命令对零件的尺寸进行修改后,零件必须() A.屏幕刷新B.再生C.重新定义D.无须做任何操作

用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify进行修改。

能够对几何体的次物体进行修改的是【 】。A.编辑多边形B.编辑网格C.编辑面片D.编辑样条线

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse all,它将:A.所有的修改命令失效B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格D.没有任何变化

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse to,它将A.所有的修改命令失效B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格D.没有任何变化

5、能够对几何体的次物体进行修改的是【 】。A.编辑多边形B.编辑网格C.编辑面片D.编辑样条线