单选题dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。A工具(Utilities)命令面板B修改(Modify)命令面板C创建(CreatE.命令面板D材质编辑器(MaterialEditor)中
单选题
dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
A
工具(Utilities)命令面板
B
修改(Modify)命令面板
C
创建(CreatE.命令面板
D
材质编辑器(MaterialEditor)中
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解析:
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下面关于指针的说法中错误的是( )。A)在指针定义的同时可以对其进行初始化B)指针根据其所指向变量的类型的不同,所占用内存大小也不同C)指针中存放的是内存单元的地址D)相同类型的指针之间可以相互赋值
关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
群体性突发事件的类型包含()A、参与事件的主体不同,事件的类型也不同B、根据事件本身的性质,也可以把事件划分为不同类型C、根据事件规模大小,把事件划分出不同类型D、根据区域划分的类型E、民族划分类型
3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。A、工具(Utilities)命令面板B、修改(Modify)命令面板C、创建(CreatE.命令面板D、材质编辑器(MaterialEditor)中
多选题群体性突发事件的类型包含()A参与事件的主体不同,事件的类型也不同B根据事件本身的性质,也可以把事件划分为不同类型C根据事件规模大小,把事件划分出不同类型D根据区域划分的类型E民族划分类型
单选题下面关于指针的说法中错误的是( )。A在指针定义的同时可以对其进行初始化B指针根据其所指向变量的类型的不同,所占用内存大小也不同C指针中存放的是内存单元的地址D相同类型的指针之间可以相互赋值
单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。