下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.没考虑多边形的相关性和连贯性C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐

下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.没考虑多边形的相关性和连贯性

C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算

D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐


参考答案和解析
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组;没考虑多边形的相关性和连贯性

相关考题:

深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。() 此题为判断题(对,错)。

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道

AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 A.变量ISOLINESB.变量FACETRESC.变量DISPSILHD.命令HIDE

SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 A.错误B.正确

在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()

关于画家算法的叙述,错误的是( )A原理比较简单。B能处理相互穿透的面。C属于物体空间和图像空间的消隐算法D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。A、深度缓存算法B、扫描线消隐算法C、深度排序算法

在下面关于指针的说法中,错误的一条是( )A.变量的指针就是变量的地址B.可以将一个整型量或任何其他非地址类型的数据赋给一个指针变量C.一个指针变量只能指向同一个类型的变量D.指针变量中只能存放地址(指针)

简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。

对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。

AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。A、变量ISOLINESB、变量FACETRESC、变量DISPSILHD、命令HIDE

SHADEDGE是控制消隐的系统变量。

简述深度缓存算法及其特点。

力平衡式压力变送器结构是一个具有深度()的有差系统。A、正反馈B、负反馈C、变量D、迁移

关于Session变量、Application变量以及普通变量的名称,下列说法不正确的是()。A、在一个页面中,Session变量、Application变量、普通变量的名称可以相同B、在一个页面中,Session变量和Application变量的名称不可以相同C、在一个页面中,Session变量和普通变量的名称不可以相同D、在一个页面中,Session变量、Application变量、普通变量的名称都不可以相同

产品组合包括的变量是()。A、深度B、长度C、相容度D、宽度

关于指针变量赋值下面说法正确的是()A、未经赋值的指针变量不能使用B、指针变量同其普通变量一样需定义、赋值C、给指针变量的赋值只能赋予地址D、给指针变量赋值可以赋任何数值

下面关于指针变量int*p;描述不正确的是()A、*p表示的是指针变量p的地址B、int*p表示定义了一个指针类型变量C、*p表示的是指针变量p的值D、p=a将a的值赋值给变量p

下面是一段关于计算变量s的算法: ①变量s的初值是0  ②变量i从1起循环到n,此时变量s的值由下面的式子表达式计算 ③s=s+(-1)*i ④输出变量s的值 这个计算s值的算法中,s的代数式表示是()。A、1-2+3-4+…+(-1)n*(n-1)B、1-2+3-4+…+(-1)n-1*nC、1+2+3+4+...+(n-1)+nD、-1-2-3-4-...-n

单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法能并行实现D深度缓存算法中没有对多边形进行排序

判断题SHADEDGE是控制消隐的系统变量。A对B错

单选题在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A深度缓存算法(Z-Buffer)B扫描线消隐算法C深度排序算法(画家算法)D不知道

单选题AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。A变量ISOLINESB变量FACETRESC变量DISPSILHD命令HIDE

问答题简述深度缓存算法及其特点。

问答题简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。