下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.没考虑多边形的相关性和连贯性C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐
下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.没考虑多边形的相关性和连贯性
C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算
D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐
参考答案和解析
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组;没考虑多边形的相关性和连贯性
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下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 A.变量ISOLINESB.变量FACETRESC.变量DISPSILHD.命令HIDE
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
在下面关于指针的说法中,错误的一条是( )A.变量的指针就是变量的地址B.可以将一个整型量或任何其他非地址类型的数据赋给一个指针变量C.一个指针变量只能指向同一个类型的变量D.指针变量中只能存放地址(指针)
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。A、变量ISOLINESB、变量FACETRESC、变量DISPSILHD、命令HIDE
关于Session变量、Application变量以及普通变量的名称,下列说法不正确的是()。A、在一个页面中,Session变量、Application变量、普通变量的名称可以相同B、在一个页面中,Session变量和Application变量的名称不可以相同C、在一个页面中,Session变量和普通变量的名称不可以相同D、在一个页面中,Session变量、Application变量、普通变量的名称都不可以相同
下面是一段关于计算变量s的算法: ①变量s的初值是0 ②变量i从1起循环到n,此时变量s的值由下面的式子表达式计算 ③s=s+(-1)*i ④输出变量s的值 这个计算s值的算法中,s的代数式表示是()。A、1-2+3-4+…+(-1)n*(n-1)B、1-2+3-4+…+(-1)n-1*nC、1+2+3+4+...+(n-1)+nD、-1-2-3-4-...-n
单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法能并行实现D深度缓存算法中没有对多边形进行排序
单选题AutoCAD中,可用()消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。A变量ISOLINESB变量FACETRESC变量DISPSILHD命令HIDE
问答题简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。