自动关键点动画的主要步骤如下,正确的排序是()。 (1)移动时间滑块到其他帧,改变时间 (2)选择对象,单击“自动关键点”按钮 (3)修改对象的位置或者其他参数 (4)关闭“自动关键点”按钮A.(2)(1)(3)(4)B.(1)(2)(3)(4)C.(2)(1)(4)(3)D.(3)(2)(1)(4)

自动关键点动画的主要步骤如下,正确的排序是()。 (1)移动时间滑块到其他帧,改变时间 (2)选择对象,单击“自动关键点”按钮 (3)修改对象的位置或者其他参数 (4)关闭“自动关键点”按钮

A.(2)(1)(3)(4)

B.(1)(2)(3)(4)

C.(2)(1)(4)(3)

D.(3)(2)(1)(4)


参考答案和解析
这两种动画方法是不一样的,在有些场合不能互换

相关考题:

打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为()。 A、红色B、黄色C、蓝色D、绿色

下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()A、选择对象,单击键盘上的W键B、选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAllD、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

Flash动画的基础是关键帧,在关键帧之间是依靠变形和移动位置等技术来自动形成什么来补充动画。() A、过渡帧B、关键帧C、一般帧D、其他帧

对于手工结算描述正确的有()。A、可在界面上直接修改运费,修改后就已保存到系统B、可在界面上直接修改运费,修改后需点保存按钮保存到系统C、点自动计算按钮算出的结果已保存到系统D、点自动计算按钮算出的结果没有保存到系统

以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

时间轴通过改变改变层的()和叠放顺序等属性来创建动画。A、位置B、大小C、关键帧D、可见性E、按钮

单击打开Range Slider范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。A、锁定关键帧B、取消关键帧C、释放关键帧D、自动设置关键帧

在使用时间链时,用“RecordPathofLayer”命令记录层的路径,关于关键点的说法正确的是()A、用户拖动层的速度越快,则划分出的关键点越多B、用户拖动层的速度越快,则划分出的关键点越少C、用户可以通过改变拖动的速度来变更关键帧的位置D、关键点的多少和拖动层的速度无关

3dsmax中制作动画前应先()A、播放B、将指针拖向100帧C、打开自动关键点D、设置关键点

当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().A、黑B、红C、绿D、黄

()是3DSMax中制作动画的最基本方法。A、移动B、自动关键点C、旋转D、缩放

自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画

单击()按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。

如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()A、重缩放时间B、参数编辑器C、修改命令面板D、弹簧控制器

在[轨迹视图(CurveEditor)]和[摄影表(DopeSheet)]中关于关键帧的操作叙述错误的是()?A、在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除关键点B、在轨迹视图和摄影表中可以改变关键点的所处时间和关键点的数值C、在轨迹视图和摄影表中红绿蓝三色关键帧分别代表:移动;旋转;缩放D、在轨迹视图和摄影表中都可以对关键点进行缩放操作

单选题()是3DSMax中制作动画的最基本方法。A移动B自动关键点C旋转D缩放

单选题当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().A黑B红C绿D黄

填空题单击()按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。

单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()AMaya中所有的属性都可以记录关键帧B关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态CMaya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线DMaya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

单选题描述关键帧动画的是()。A在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D以上说法都正确

单选题在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()A选择对象,单击键盘上的W键B选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAllD选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

多选题以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

单选题3dsmax中制作动画前应先()A播放B将指针拖向100帧C打开自动关键点D设置关键点

单选题单击打开Range Slider范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。A锁定关键帧B取消关键帧C释放关键帧D自动设置关键帧

单选题自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A材质变化属性B轴心点变化C物体的变换属性D修改器动画

单选题打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().A红色B黄色C蓝色D绿色